想要打出高输出,黑暗武士(🎨)就得贴(🛩)脸输出,这(🧗)就意味着它的(🤑)容(🐀)错(📫)率(🎬)非常低。一旦被BOSS的技能蹭到,那就得掉一大块(✔)血。
那这(🍑)黑暗武士在团(🐠)本里,总(🖕)该有点(🕝)作用了吧?
有些小伙(🐘)伴(🚢)儿(🌵)可能会说,黑暗武士不(🛤)是有个无敌技能吗?(🛂)
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哥们儿,姐们儿,晚上好!最(🤱)近(🔢)游(🤙)戏荒得厉害,翻(🚉)来覆去就那几(🏸)个职业,玩得我(🥝)眼睛都快成斗(❕)鸡(🦏)眼了!哎,你们说(🐊),这游戏(🍔)公司也真是的(🔴),咋就不能整点新鲜(💊)玩意(🍚)儿?
这不,前阵子游戏更新,新(🎽)职业“黑暗武士”横空出世!嘿,这名字一(✊)听就带劲儿啊(😺)!“黑暗武士”,啧啧,妥妥的暗黑系主(🏥)角,这谁顶得住啊(🍧)?当时我就激动(🥁)得像(🕓)个两百斤(🤧)的(👕)孩子(🛢),一头(👹)扎进了创(🎱)建(🧣)角色的界(➕)面。想(🔑)象(📎)着自己穿着(🆕)拉风(🥏)的(🔣)黑色盔(🐣)甲,手持(🈚)散(🍜)发(🔒)着幽(🛺)暗光芒的巨(🐦)剑,在(🌐)暗夜中穿梭,收割(🥨)敌人的生命……那画面,想想都觉得(🐬)帅爆了!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《军事游戏排行榜》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《军事游戏排行榜》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
视觉效果:差强人意
除了上手难度高之外,黑暗武士的操作手感也一言难尽。这职业的技能动画冗长不说,还特别僵硬,根本没法做到流畅连招。每次放技能,我都有一种自己在放PPT的感觉,卡顿得让人抓狂。
这黑暗武士穿着一身黑乎乎的盔甲,跟个煤球似的,一点辨识度都没有。而且技能特效也很一般,一点都没有那种黑暗系职业该有的霸气和神秘感。说句不好听的,跟那些小喽啰的技能特效也没啥区别。
有些小伙伴儿可能会说,黑暗武士不是有个无敌技能吗?
我记得最清楚的就是,有一次我放大招“暗影突袭”,结果放出来跟普通攻击一样,一点区别都没有!我当时就懵了,这真的是大招吗?这也太坑爹了吧?暗武士就要求玩家精准把握时机,各种按键连按,生怕按错一个,整个连招就泡汤了。更别说那些需要蓄力的技能了,你得时刻盯着技能条,还得注意敌人的位置,稍微一走神,技能就白用了。