1. 增(🎂)加疲劳值(🐧)上限:目前(🥔)每日144点的疲劳(🎃)值上限实在是太(🕓)少了,建(🐃)议(🕺)提高到200点以(👚)上,让玩家有更多的(🏸)时(🦑)间享受游戏。
1. 别忘了,我们还有其(🈶)他(🅾)游(🐱)戏! 人生(🧖)苦短,干嘛非得在一棵树(📲)上吊死?(🛠)DNF玩不了(⛔),我们(🐺)可以去(🕒)玩(🤰)玩其他游戏啊!
不过,好景不长(🐏),随(🕸)着(🗡)游戏(♟)时间的增加,我渐渐(🏋),这疲劳(🥃)值就像个吸血鬼一样(📝),疯狂地吞噬着我的游戏(🍼)时间。尤其是(💂)刷深渊的(🙎)时候,看着别人一个个刷(🧟)得(🧀)热火朝天(👙),自己却(💶)只(💲)能在(🚎)旁边干(🍓)瞪眼,那滋味(😈),简直比吃(🕥)了榴莲还难受!
你(👁)说这(🍞)疲劳(➖)值有什么用?(🏌)不就是为(😺)了让玩(🔁)家氪(🌆)金嘛(➗)!每天144点,不(🐛)够用就买疲劳药,这(🚘)套(🚷)路我早(🏐)就看穿了!就好像我当年去相亲,那姑娘问我(🦂)你一个月挣多少钱,我立马就说我一个月(🐝)挣(🕠)5000,但我没有工(🍾)作!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《亚特兰蒂斯之门》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《亚特兰蒂斯之门》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 别忘了,我们还有其他游戏! 人生苦短,干嘛非得在一棵树上吊死?DNF玩不了,我们可以去玩玩其他游戏啊!
你是想要快速升级?那就把疲劳值集中刷推荐地下城和活动副本。
在游戏群和社区里,我经常看到玩家们吐槽疲劳值太少爆率太低。有人建议增加疲劳值上限,有人呼吁提高爆率,还有人干脆建议把游戏改成单机模式。
哎,说一千道一万,开发组啥时候改版咱们也不知道,想要玩得爽,还得先想想怎么才能把现有的疲劳值用到刀刃上!
不过,好景不长,随着游戏时间的增加,我渐渐,这疲劳值就像个吸血鬼一样,疯狂地吞噬着我的游戏时间。尤其是刷深渊的时候,看着别人一个个刷得热火朝天,自己却只能在旁边干瞪眼,那滋味,简直比吃了榴莲还难受!