没(♒)错,黑(🏜)暗(😜)武士是有个无敌技(🤥)能(🏼),但问题是,这(🍃)个技(✈)能(🕓)的冷却时间非常长,而且持续时(🌳)间也非常(🗜)短。在高难(⏮)度副本里,BOSS的很多技能都(📂)是多段伤(🏤)害,黑暗武士的无敌技(🐍)能(💫)根本就扛不住。
而且,这黑暗武士的技能(👟)动画(🍢),也让(🔯)我(📲)无力(🏅)吐槽。你(🍁)说这(🔢)都(💒)什么年(🚷)代了,怎(🔼)么还有这么卡顿(📕)的动画效果(🕛)?每次放技能,我都感觉像是在(👴)看幻灯片,一(🐤)点都不流畅!
想要打出高输出,黑(😊)暗武士就得(🥅)贴脸输(😭)出,这就意味(🎄)着它的容错率非常低。一旦被BOSS的(💵)技(😧)能蹭到,那就得(🌈)掉一(🎼)大块血。
这话虽然(🛶)说得有点过分,但也不(🧠)是完全(👑)没有道(🌝)理。
虽然说黑暗武士的(💿)技能(😨)动画(🤕)不行,但人(💄)家(⛹)好(➿)歹有个酷炫的造型,是吧?(😜)可实际玩起来,才(🌹)这(👔)造型也不咋地。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《中国象棋2.0》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《中国象棋2.0》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱们再来说说这黑暗武士在副本里的表现吧。很多玩家都说,黑暗武士这职业,打副本就是个“弟弟”,输出不行,还容易死,简直就是个“混子”职业。
就说这技能吧,一个个名字起得倒是挺唬人,什么“暗影突袭”、“死亡缠绕”,一听就感觉很厉害的样子。可实际操作起来,我差点没把键盘给砸了!
更坑爹的是,这黑暗武士的位移技能还特别少,打起架来就跟蜗牛似的,慢悠悠地挪动。想要突进追击?基本不可能!想要灵活走位躲技能?别想了!
虽然说黑暗武士的技能动画不行,但人家好歹有个酷炫的造型,是吧?可实际玩起来,才这造型也不咋地。
这黑暗武士穿着一身黑乎乎的盔甲,跟个煤球似的,一点辨识度都没有。而且技能特效也很一般,一点都没有那种黑暗系职业该有的霸气和神秘感。说句不好听的,跟那些小喽啰的技能特效也没啥区别。