进(🏻)游戏一看(🥐),我去,这技(😛)能,眼花缭乱的,每(🤸)个看起来都(🚶)带劲!“星(💙)云(📒)之刃”,这名(🖼)字一(🚥)听就霸(☕)气,一刀下去,那特效(🐅),跟放烟花似的,伤害还贼高(📢),刷怪(🙀)那叫一个(🤽)酸爽(🐸)!还有“极昼”,这技能更厉害了(🚽),直(♑)接召(👮)唤一道光(🎰),亮瞎你!伤害爆(🚲)炸,boss见(♋)了都得(🔊)抖三抖!
不过嘛,这(🧔)世(😛)上(👽)哪有完(😚)美的事儿(🔚),你说是吧(🔖)?这魔羽的技(🌁)能虽然(👙)多,但(😭)也有些小瑕疵。就比(👂)如“冥月”这个技能吧,施法(🌠)距离有(🗻)点捉急,好几次我还(🐖)没放技能呢,就(🎯)被怪给(🌪)围殴了,你说气人不?还(🤢)有“逐风(🏨)”这个技能,冷却时间忒长,打boss的时候(❇),眼看(🗂)着能用,结果还(🤺)得等(🦌)半天,这boss都回血了!你说(🚘)这设(🚓)计师咋想的?就(🥢)不能改改? 还(🌏)有「(🚯)逐风」的冷却(🚽)时间有(🌗)点长(☕),战斗中要用(🌹)的时候总要(🦕)等半天。
老铁们,咱们接着聊聊魔(⛵)羽的技能加(🧕)点。就(🔁)像(🎻)前面说的,魔羽这个职业(📮)可玩性贼高,不同的加点就能玩(🤝)出不同的花样。现(💒)在市面上(🎗)主(🌆)流(👒)的(🍞)魔羽(🕐)流派主要有(😌)两种(🕔):爆发流和(🧀)持久流(🎋)。
迅捷天(🐹)赋侧重于提高魔羽的(🍾)移动速(🤸)度和(🏒)攻击速度,适(🥐)合喜欢灵活游走(🈲),擅长(👴)风筝战斗的玩家。
被动技能方(🐍)面(🏫),建议点(🚸)满「精通」和「潜行」,提(😘)高伤害和生存能力(🔒)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《鬼武者慎》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《鬼武者慎》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过嘛,这世上哪有完美的事儿,你说是吧?这魔羽的技能虽然多,但也有些小瑕疵。就比如“冥月”这个技能吧,施法距离有点捉急,好几次我还没放技能呢,就被怪给围殴了,你说气人不?还有“逐风”这个技能,冷却时间忒长,打boss的时候,眼看着能用,结果还得等半天,这boss都回血了!你说这设计师咋想的?就不能改改? 还有「逐风」的冷却时间有点长,战斗中要用的时候总要等半天。
不过嘛,这世上哪有完美的事儿,你说是吧?这魔羽的技能虽然多,但也有些小瑕疵。就比如“冥月”这个技能吧,施法距离有点捉急,好几次我还没放技能呢,就被怪给围殴了,你说气人不?还有“逐风”这个技能,冷却时间忒长,打boss的时候,眼看着能用,结果还得等半天,这boss都回血了!你说这设计师咋想的?就不能改改? 还有「逐风」的冷却时间有点长,战斗中要用的时候总要等半天。
爆发流的技能加点思路:
3. 可玩性极高,百变玩法!魔羽拥有丰富的技能,可以搭配出各种各样的玩法。你是想做个近战狂魔,还是当个远程炮台,全凭你的选择!
总结: