保命技能点满了,输出技能也不能落下!在高难(👖)度副本里(🆚),俺(🌭)推(👀)荐(🏗)优(😞)先点满血气之刃和(🥦)暴(📑)怒(🌭)这两个技能,伤(🤝)害爆炸!
保命技能点满了,输出技能也不(🗣)能(🎬)落下!在高难(🏔)度副本里(😹),俺推荐优先点(❌)满血(📰)气之(🐨)刃(🐪)和暴怒这两(📥)个技能,伤(👠)害爆(🐁)炸!
俺(🤕)之(🚇)前去挑战了一下痛苦地下(💅)城,好家(🏜)伙(👥),那里(🕉)的(😤)怪物皮糙肉厚,攻击力还高得离谱,俺的狂战(🔦)进去没(🌘)两下就(📂)被打趴下了。那叫一个惨啊,简直怀疑(🙌)人(🔛)生!
实战(🤥)体验(🔌):俺的狂战如虎添翼(🏅)!
话(🌳)说这狂(🚯)战士的技能啊,真是各有千(😣)秋,每(🏝)个技(🤵)能都有它的独特(🏫)之处。像(🚙)崩山击,那伤害,杠杠滴,一(🔹)锤子下去,boss的血条都得(🏊)抖三抖(🌶)!还有那怒(🚽)气(🗳)爆发(🤘),一开起来,全(🔅)身冒火,攻击(📭)力直接翻倍,那感觉,就像打了(😷)鸡(⭐)血一样(😙),爽到(🚢)飞起!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《巨人游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《巨人游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
最近DNF更新了,狂战士也出了新加点,俺这几天一直在研究,这新加点还真有点东西!技能,看得俺眼花缭乱。啥崩山击、怒气爆发、嗜魂之手,一个比一个强悍!俺最喜欢的就是嗜魂之手,这技能一放,周围的怪都被吸过来,然后再一个旋风斩,统统秒成渣!那感觉,简直不要太爽!
在游戏群和里,俺也经常看到其他玩家吐槽狂战士在高难度副本里生存能力差的问题。
俺最常用的加点流派是嗜血流!
加了新点以后,俺的狂战简直跟换了个人似的!俺去打了几个副本,DPS直接飙升,秒怪的速度比以前快了一倍不止。尤其是打团本的时候,俺的嗜魂之手成了香饽饽,队友们都抢着要俺把怪吸过来,然后再一起输出。那种感觉,真是太特么爽了!
装备选择:追求高强,也要兼顾属性!