出装也不能一成不变,要根据战(😿)局情(😉)况进行调整。比(🤧)如,如(🦇)果对(🤝)面(🕠)有强(🤤)控,可以出个黑皇杖。如果(🎴)对面有高(🚙)爆发,可以(💛)出个撒(🉑)旦之(🐉)心。
正确的做(😩)法(🚁): 要学会预判对(🗡)手的走位, 在合适的时机释放大招(🈁), 并且(🕣)要和自己的其他技能衔(🖇)接起来, 比如先(🎢)用焦(🚄)土(🍱)减速(🍮)对手(📒), 再用(💩)吞(♓)噬减速和(👶)沉默对手, 最后(🕐)再开大招, 这样才能保(⏰)证大招的命中率。
后来(🙎),我痛定思痛,决定亲自体验一下这让人(🐮)又爱又恨的末日(💄)使(🤣)者。结果,不玩不(🕣)知(📂)道,一(💑)玩吓一跳!这(✊),可真是太爽(🐰)了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《烽火三国1》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《烽火三国1》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
对付物理阵容:可以出个暗灭,减少对面物理输出。
各种出装,各有千秋
1. 末日使者 + 小娜迦: 双控场, 无解肥
你瞅瞅,这,团战一开大,那场面,啧啧啧,简直就是大型灾难现场直播!对面被控得跟个木头桩子似的,动都动不了,只能眼睁睁地看着咱这边的输出疯狂输出。你说,这谁顶得住啊?
4. A杖:增强大招的范围和效果。