不过,这游戏嘛,不可能没有一点挑战(🐲)性,对吧?这黑暗武士虽然输出爆炸,但身板也是真的脆!经常是还没打出(🏬)几套技能(🏜),就被boss一巴掌拍(🖼)地(🎙)上,然后看着黑(🌚)白屏幕发呆(🍃)。那(🌹)时候,我就纳(🏄)闷了,这游戏(🙅)设计(✨)师是不是对(🚉)“脆(🥪)皮(🥊)”有什么误解啊?这哪(🚄)是脆皮,这分明就是纸(👶)糊的(🎁)嘛(👨)!
武器选择很重要(🍀)!巨剑攻击高,钝器攻(♑)速快,短剑强,太刀灵活多变,各(♓)有千(🈚)秋。选(🎤)哪个,还得看(🛤)个(🎠)人喜好和操作习(🚛)惯。
防具方面,板(✈)甲防(🐞)御高,轻甲(🌨)攻(♍)速快,布甲智力高,皮甲暴击高。黑暗(🦍)武士嘛,输出是关(🌡)键,所(💶)以轻甲和皮(🧞)甲是(🚯)首选。
首饰选择就更讲(🐼)究了(📸)!要输(👙)出,可以选择增加攻击力(🛋)、暴击率(😝)、暴击伤(😸)害的首饰;要生(👂)存,可以选择增加生(⛸)命值、(🎑)防御力、抗性(📌)的(😩)首饰。
首饰选择就更讲究了(🍊)!要输(🗑)出,可以(🍆)选择增(🍻)加攻击力、暴击(🧟)率、暴击伤害的首饰;要(👴)生存,可以选择(🦍)增加生(🐽)命值、防御(🔼)力(🐵)、抗性(🐃)的首饰。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《陵辱尤娜》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《陵辱尤娜》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
黑暗武士是一个非常不错的职业,输出爆炸,技能炫酷,玩起来非常爽快。虽然身板有点脆,但只要装备搭配合理,操作得当,照样可以在阿拉德大陆上横着走!
PVP表现也不错,灵活性强,技能多,打起架来一套连招下来,对面基本就歇菜了。不过有个小缺点,就是身板有点脆,容易被集火秒杀。
但是,俗话说得好,玩游戏嘛,最重要的就是开心!虽然这黑暗武士身板脆了点,但只要操作够6,走位够风骚,一样可以秀翻全场!而且,这职业玩起来真的很带感啊!每次放技能的时候,都感觉自己像个掌控黑暗的女王,那种君临天下的感觉,真是太爽了!"""天翻地覆、鬼哭狼嚎。技能范围大,爆发高,站桩输出丝毫不虚!特别是那个瞬移斩,既能位移又能输出,爽得不要不要的!
不过,这游戏嘛,不可能没有一点挑战性,对吧?这黑暗武士虽然输出爆炸,但身板也是真的脆!经常是还没打出几套技能,就被boss一巴掌拍地上,然后看着黑白屏幕发呆。那时候,我就纳闷了,这游戏设计师是不是对“脆皮”有什么误解啊?这哪是脆皮,这分明就是纸糊的嘛!
没有最好的装备,只有最合适的搭配!兄弟们可以根据自己的实际情况,选择最适合自己的装备。