贴(⏹)吧大(🚚)神: 别(🈶)死盯(🔸)着一(😤)种加点不放,多尝试(📃)不同的流(🚑)派,你才能红眼的无限可能!
70版本,觉醒技能(🥐)横空出世,红眼的一(🥥)觉和二觉(🏣)技能都得(🕎)到了加强,输出爆炸!从那时(🎊)候开始,红眼(🕰)的技(🕒)能加点就开(🎩)始向(🕎)觉醒技(🕤)能倾(💐)斜。
想当年,小(🌰)编我刚玩(🛴)DNF那会儿(😇),还是60版(🤡)本,那时候的血气之刃,那叫一个强啊(🚭)!范围大,伤害高,CD还(🐃)短,刷图PK都好用(🌸)!那时(🍏)候的(⚾)红眼(✂),基本上(🎹)都是围绕(🔯)着血气之(❓)刃来(🙏)加点。
上的大神:核心(🔒)技能必(🕟)满(🏔),其他技能根(🤘)上的大神(🐝):核(💞)心技能必满,其他技能根据(🏯)版本和(🤶)个(💤)人喜好(🏵)调整,没有最强的加点,只有最适合的加点(➕)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《星球大战6绝地归来》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《星球大战6绝地归来》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老司机: 版本更迭,加点也要与时俱进,多关注和大神攻略,才能找到最适合自己的加点方案!
觉醒技能加点其实没啥争议,必须点满!SP不够?那你就得想想办法了,刷图、做任务,想尽一切办法搞到足够的SP!
想当年啊,小编我初入阿拉德大陆,选了红眼,那叫一个威风凛凛!结果一上手,好家伙,技能树密密麻麻,这技能点该咋加?完全摸不着头脑啊!
比如这“崩山击”,新手玩家容易被它酷炫的技能效果吸引,觉得伤害高,其实不然!这技能CD长,范围小,实战中并不实用,所以点个一级就够够的了!
觉醒技能加点其实没啥争议,必须点满!SP不够?那你就得想想办法了,刷图、做任务,想尽一切办法搞到足够的SP!