对(🏾)于新手(🏇)玩家来说,这简直就是(📗)一(🦔)场噩梦!还没(✏)等他们弄明白技(🕺)能都咋用呢,就(🚶)已经被敌人(🔷)虐得(🚹)体(⏲)无完肤了。
未来(🚙)展望:
鸡(🗳)肋的作用:
虽然说黑暗(🧥)武士的技能动(💔)画不行,但人(🐍)家好歹有个(🆗)酷炫的(🔴)造型,是吧?(🏥)可实际(🙌)玩起来,才这造型(😐)也不(🚧)咋地。
这上手难度,简(👦)直比登天还难!玩了(🤮)几天,我(🦌)还是一头雾水,连基本(⛱)的操作都搞(🎞)不明白。你说(〰)这游戏公司,就不(🐔)能把操作设计(🈚)得简单点(⤵)吗?非得(🍵)搞(🔒)得(🛣)这么复杂,是想累死玩(💦)家(💥)吗?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《办公室的故事下载》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《办公室的故事下载》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更坑爹的是,这黑暗武士的位移技能还特别少,打起架来就跟蜗牛似的,慢悠悠地挪动。想要突进追击?基本不可能!想要灵活走位躲技能?别想了!
输出能力:
这上手难度,简直比登天还难!玩了几天,我还是一头雾水,连基本的操作都搞不明白。你说这游戏公司,就不能把操作设计得简单点吗?非得搞得这么复杂,是想累死玩家吗?
除非你的操作水平非常高,能够克服黑暗武士自身的缺陷,打出超高的输出,否则你很难在团本里找到自己的位置。
这技能释放的时机,要求简直变态!稍微慢一点,技能就放不出来了,你说气人不气人?更别说那些需要蓄力的技能了,我每次都得屏住呼吸,全神贯注地盯着屏幕,生怕错过最佳释放时机。可就算我这么小心谨慎,还是经常因为各种原因放不出技能,你说尴尬不尴尬?