话说回(🔙)来,最(✈)近哥在玩《使命(🔂)召唤8》的时候(🏢),还遇到了一件诡异的事儿。有一关(🖋),哥(🤠)要护送一个小女(📧)孩,结果这小(🏭)家(👨)伙一路上碎碎念,说些莫名其妙的(☕)话。
哥(🍣)听完差点背过气去。这小(🚰)女孩不(🚫)会是(💸)中邪了吧?
它破坏了哥的游戏氛围。本(🌫)来嘛,哥玩(㊗)游戏就(🌜)是图个(🔄)刺激,图个爽快。结果倒(🥂)好,这小女孩一(🚺)出来,整(🎼)个游戏画风都变了,从紧张刺激(⛰)的战片,变成了(🚤)恐(🔕)怖悬疑(😭)片。哥玩着(👴)玩着,就感觉自己不是(🚽)在打仗,而是在(🔄)拍恐怖(🚁)电影。你说这叫什么(🚊)事(❎)儿啊?(🥣)
什(❔)么怪物?哥(🦇)一脸懵逼。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《收集情报任务怎么做》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《收集情报任务怎么做》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
打开游戏,那画面,真跟看电影似的,贼清晰!人物皮肤上的毛孔都能看得清清楚楚,更别说那些械的细节了,简直和真的一模一样。还有那些爆炸场景,那火光冲天的,那地动山摇的,就好像身临其境一样。
就是那个大块头,它浑身是血,眼睛发红。小女孩形容道。
哥听完差点背过气去。这小女孩不会是中邪了吧?
说实话,哥觉得吧,游戏开发商在设计游戏的时候,应该充分考虑到玩家的感受。恐怖元素可以有,但不能太过火,否则就会适得其反,影响玩家的游戏体验。
可是,我怕黑。她继续说。