加点可是(🕉)法(🌼)师的核心玩法,点(🛸)得好,横扫千,点不好,只能原地发(🔷)呆。法师(🥠)加点主(⛸)要加(🖇)智(🍨)力、和力量。
是法师的蓝(🔘)量,一点加10点蓝,别小看蓝量,没(🤛)了蓝你(🏍)就是个废柴,所(📹)以(🎼)也得适(✨)当加点。
有些玩家在(🥜)加点的时候,只关注(📥)单个(🖕)技能的(🔘)伤害,而忽略了技能之(🧑)间的搭配。这样做(🦒)会(🌹)导致技能衔接不流(👤)畅,无法打(🤑)出更(❔)高的伤害(🏒)。
火(💊)炬之(🐼)光(🐛)2的(🥀)版本(🤔)更(⛓)新比(👋)较频繁(🐗),每次更新都会对职业技能和装(🧢)备(🦌)属性进行调整。如(🌍)果不关(🎪)注版本更新,就无(💓)法及时调整自己的加点和装备,导致战斗力落后。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《目前最好玩的格斗游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《目前最好玩的格斗游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 一味追求高输出
各流派加点的优缺点对比
火法:主点火焰护盾和烈焰之墙,提高生存能力,同时用火球术和流星火雨持续输出。
很多玩家认为,法师就应该追求极致输出,所以把所有属性点都加在了智力上。这样做虽然可以提高法术伤害,但是却忽略了自身的生存能力。
法师职业定位与特点分析