然而,理(💨)想很丰满,现实(🤡)很骨感(💐)。从玩家的(🔱)反馈来看,《极品飞车13》并没(🕦)有完全达(🚮)到他们的预期(🏣)。很多(🥒)玩(🚮)家吐槽(💕)说,游戏(🔻)的操控感太(📜)差,AI对手(😔)太(📂)弱智,游戏模式太单调等等。
可(💝)是,玩着玩着,问题就来了(🚛)……这操控,怎么感觉怪怪的?这(🆗)车,怎么跟(🏿)脱(🔇)缰的野马似的,一点都不听使唤(🏚)啊(🥡)?!我想(🍎)漂个(✉)移,结果方向盘一(🌅)打,好家伙,直(🍝)接来了(💗)个360度大旋(❓)转(🍃),一头撞上了(🐓)路边的(🦑)护栏……
有些玩家就吐(🤺)槽说,这(🍃)游戏(⛺)里的车(🤮)开起来(🚬)像是在(🦃)开船,转(📪)向太灵敏,漂(🐲)移不好。我玩的时(🔽)候也深有体会(🗓),经(🔃)常一个不小心就撞墙上了,那酸爽,简直比喝(🏂)了(🉐)一瓶(㊙)老陈(🥚)醋还酸爽!
不过,游戏的操控感就一言难(🖍)尽了。车子(🎥)的转(🌻)向有点太灵敏了,开(🍱)起来总(🔏)有(👓)一种飘忽不定的感(⛷)觉。特(➰)别是漂移的时候,经(🔼)常会(🥔)失控(🍂),撞(🆒)墙上。我这(🤝)个老司机都觉得有点难以掌控,更何况新手(📜)玩家了(🎩)?
开发(🚭)者们还(🌺)表示,他(🥃)们非常重视玩家(📝)的反(🍶)馈意见,会根据玩家的建议(🚰)对游戏进(😛)行不断地改进和(👦)完善(🙏)。他们希(🌆)望(🦇)能够打造一款(🏖)让所有玩家都满(❣)意的赛车游戏。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《最赚钱的手游第一名》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《最赚钱的手游第一名》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
为了更好地了解《极品飞车13》,我特意去看了开发人员的采访和幕后花絮。在采访中,开发者们谈到了他们对这款游戏的理念和设计思路。
操控感:一言难尽
追求速度,追求激情
《极品飞车13》还很贴心地提供了每辆车的详细性能数据,什么马力、扭矩、加速时间等等,看得我是眼花缭乱。不过,说实话,我对这些数据并不是很感冒,反正我玩游戏也不怎么看这些,只要车够酷炫,速度够快就行了!
不过,游戏的操控感就一言难尽了。车子的转向有点太灵敏了,开起来总有一种飘忽不定的感觉。特别是漂移的时候,经常会失控,撞墙上。我这个老司机都觉得有点难以掌控,更何况新手玩家了?