6. 任务技巧(⛰):
游戏体验,爽到(🦎)爆(🌗)炸!
SC的战(💰)斗是基于回合(🐺)制的,每个(👹)角色都有自己(🏍)的行动顺序,根据时(🗨)间(⛷)轴进行轮流攻(🌌)击。游戏的战(🛥)斗(⬇)界面(🔯)左侧是敌我(🙌)双方角(🐶)色的(📼)生(🐝)命值,右侧是角色(🍊)的(🔣)行动顺序。玩家可(🔷)以通过观(🤯)察行动顺序,提前预判敌人的行动,并(🌠)采(🎯)取相应的应对措施。
也有(🤣)玩家对(💊)游戏(😤)的缺(💰)点提出(🍁)了(💗)批评(❔)。比如有(💷)些人觉得游戏太难,尤其是后期(🐏)Boss战,简直(🥅)是地狱难(😱)度。还有人觉得游戏的剧情有(💟)点拖沓(⛓),前期节奏太(🏵)慢,导致很多玩家中途弃(💳)坑。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《幻想三国志2剧情》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《幻想三国志2剧情》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
总结
说实话,刚开始那会儿,我差点就放弃了,这画面,这建模,跟我当年玩的那些个游戏比起来,那简直就是一个天上一个地下啊。可是吧,我又一寻思,不行,我得坚持一下,万一这游戏是那种“内秀型”的呢?万一它玩起来特别好玩呢?
1. 主线任务:
5. 任务攻略:
4. 任务奖励: