不过,金无足赤,人(🥛)无(♒)完人,这莫(👸)甘(✉)娜也不是没有缺点。比如她(🍆)的技能耗蓝量有(🐑)点高,玩的时候(🤕)得省着点用,不然(♐)等到团战的时候,就没蓝放(🦊)技能了,那可就尴尬(💎)了。还有就是她的腿短,容易(🛵)被敌人突脸,玩的时(🍛)候(🔦)得时刻(🎣)注(🕊)意自己(🕙)的走位(🥓),千万别被(🤱)敌人抓住了,不(🔊)然就只能乖乖等(⏸)死了(🆎)。
1. 留液体时机(🚌)不对: 有些玩(📴)家看到敌方(🕧)ADC走位(🍥)靠(🧣)前,就(🕟)迫不及待地留(📈)液体,结果(🖌)被敌方打野反蹲,送(⛴)掉了(🎚)人头。莫(🕤)甘(📤)娜留液(💅)体要选择时机,在敌方ADC走位失误(📘),或者队友可以配合的情况下,才能保(❎)证留液(📯)体的(🏐)成(🎀)功率。
解决办法:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《跑跑外挂》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《跑跑外挂》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
Q技能:暗之禁锢(英语:Dark Binding)
3. 多和队友交流: 和队友沟通,协商留液体方案,这样才能保证留液体成功率。
莫甘娜留液体配合阵容推荐:
这个技能有点像法师版的“八阵图”,可以给自己和队友加护盾,还能减缓敌人的移动速度。
这游戏刚上手的时候吧,我还有点懵圈。技能啥的,都还没整明白,就稀里糊涂地选了莫甘娜,一头扎进了召唤师峡谷。结果你猜怎么着?那真是初生牛犊不怕虎啊,一顿乱按技能,居然还让我给赢了!