这(⤴)游戏嘛,爆(🤭)率挺中规中矩的,算是比较良心(⚓)的设计了。大部(🥖)分装备(👞)都是通过(🐔)刷怪获(🔏)得,掉率也比较稳定,不会让你太失(🛋)望。不过,如果你(💥)想(🐅)要得到(🗼)更高级别的(🌶)装备,就需(😶)要去挑战(🤐)更高(🖱)难度(🐮)的副本,而(🍽)且运气成分也很重要,想要爆出传(🐁)说装备(🧘),还(🏠)得靠点运气!
这(😱)游(🐉)戏的装备掉率完全随机(✡),没有(🌩)特定的规(〰)律,这也(💈)让游(🚽)戏(✖)充满了不确(⛎)定性。对于一些喜欢挑战的玩家来说(👑),这可能是件好(🔁)事,但(🚶)对于一些(🕺)喜欢稳定性的玩家来说,可(🎆)能(👋)就有点难受了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《闪电幽魂出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《闪电幽魂出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《元气骑士》
《暗黑破坏神:不朽》
装备获取难度比较
《元气骑士》
特点:暗黑系画风,经典的打怪爆装备玩法,海量职业技能,畅爽的战斗体验。