哎,说(🌲)到(🚺)这未来发展,我还真有点想(🏵)法!
我这(🔨)人吧,玩游戏就喜欢选法师,谁让法(🎇)师伤害高,技能酷炫呢?(📒)《火炬之光2》里也不(🏰)例(🥢)外(✝),果断选择了冰法师开荒!为啥选(🦃)冰法(💳)?你看这名字,“冰(🏫)”字当头,一听就很高冷,很强力,像我这(🍓)种操作(🈳)不(🗃)咋(🥓)滴的玩(🙈)家,选它准没(✅)错!
打漂(🚟)泊者,咱们(👨)得利用冰法的技能(🌥),限(🔹)制他的(🚀)走位,他轻(😫)易放风筝。同时,咱们也(😄)要注意躲避他(👂)的(🏂)技能,毕竟漂泊(🤛)者的单体爆发也很(💿)高。
增(💌)加(🏼)冰属性伤害(🐎)的套装:(🌁) 可以(🥡)让冰法的输(😛)出更上一层楼。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《祖尔金之血》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《祖尔金之血》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
狂战士,那可是游戏里的“莽夫”啊!血厚攻高,拿着两把大斧头,逮着谁就砍谁。跟咱们冰法比起来,那简直就是一个天上,一个地下。咱们冰法呢,讲究的是“运筹帷幄之中,决胜千里之外”,用冰霜魔法掌控战场,把敌人玩弄于鼓掌之间。
玩游戏那可是咱打工人为数不多的快乐源泉!这不,前段时间闹游戏荒,哥们儿就推荐我试试《火炬之光2》。诶,你还别说,这游戏还真有点上头!
增加冰属性伤害的套装: 可以让冰法的输出更上一层楼。
我希望能给冰法设计更多酷炫的技能,比如:
后期可以根据个人喜好选择辅助技能