每(⛓)个职业的(➰)技能都挺有特色。比如我玩的战士,除了普通攻击,还有个(📺)技能叫(🛥)“破甲斩”,能降低敌方(🗿)的防御力(👔),简直就是刷怪(💣)练级的(🥤)利器(🥄)啊(🕠)!不过(🐺)技能(🔺)释放需要消(🛍)耗怒(🔣)气,用多了还得歇一会儿(🚖),不能无(🍁)脑乱(📁)按。
升(🃏)级后会获得属性(🛄)点,可以用来(💱)提升角色的攻(🚧)击力、防(😔)御(👂)力、生(🙊)命值等等。不同的职业需要加不(🔯)同的属性,比(💳)如(🛳)战士(🔁)要优先加力量(🌘)和体(🦃)力,法师要优先加智力和。
虽然氪(🍞)金(😪)可(🛄)以让你(🚱)变得更强,但是不要盲目(🌳)氪金。合理规划自己的消费(📼),才(🍚)能更好地(👡)体(✌)验游戏。
2. 合理分配属(🗂)性(🍣)点:
“这游(🎪)戏社交太弱了,感觉就是在(🎗)玩单(🔖)机游(〽)戏。”
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《kugou2010》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《kugou2010》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
每个职业都有自己的优缺点,选择适合自己的职业才能更好地体验游戏。比如你喜欢近战肉搏,可以选择战士;你喜欢远程输出,可以选择法师或弓箭手;你喜欢辅助队友,可以选择牧师或辅助。
剧情任务就比较套路了。无非就是杀怪、解谜、找东西,然后打一个大BOSS。不过,任务的引导做得挺好,一路玩下来不会迷路。而且而且,这游戏的装备还挺有意思的。不是那种打怪就能爆极品的,得自己收集材料,然后去铁匠铺打造。打造出来的装备还有随机属性,运气好还能出极品!我打到一把极品双手剑,那攻击力,啧啧,简直是砍瓜切菜!
2. 合理分配属性点:
游戏中有各种各样的任务,完成任务可以获得丰厚的经验和奖励。
这游戏的社交有点弱。除了组队刷怪,基本没什么互动。公会也没啥特色,就是个聊天的地方。要是能多一些社交玩法,比如结婚、师徒啥的,估计能吸引更多玩家。