先说提(🙁)亚马特,这把刀的妙处就在(😚)于“攻速(🛃)快、伤害(🤘)高”。你要是玩亚(😖)索、剑圣这种暴(🎻)击流(🐍),出了这把刀(🏄),那(🚗)真是如(🕧)虎添翼(🚾),砍得对面怀疑人生!
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玩了这么久LOL,跟兄弟们(🚰)说句掏心窝子的话,要(🍲)想上(♓)分,出装这门儿(🌴)手(🛬)艺,你(🤵)得整明(🆎)白(🎟)咯!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑奇侠传四剧情》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑奇侠传四剧情》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
针对:对面阵容以坦克为主,缺乏有效的。
思路:以肉身抗伤害为主,利用兰顿之兆降低敌方输出的攻击速度,荆棘之甲反弹伤害,板甲减免物理伤害,保证自己能够在团战中活下来,为己方输出创造输出空间。
战士: 出门装:打野刀 + 一瓶红药 核心装备:黑切 + 血手 + 亡者板甲
思路:前期依靠打野刀快速刷野,黑切打出高爆发伤害,血手和亡者板甲保证续航能力,在团战中能够切入敌方后排,造成大量伤害。
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