别忘了,玩游戏(📽)最重要的(🤑)是开(⛪)心,选择你喜欢的角色,享(😵)受(🏗)游戏(🙉)的乐趣才是最重要的!
培养主角,真是一笔烂账。升级升技能,样样(🎀)要(✖)钱(🗃)要资源(🥜)。苦苦(👧)培养半天,得到的却是伤害不(😍)如同等级其(🐸)他角(➿)色,搞得(🚝)人心(🥟)灰意冷(🙅)。论(🐔)性价比,主角直接(🤜)垫底,真想(🌕)说一句,练它(♍)干嘛,自找(📶)罪受吗(🥥)?
策划(🈸)一直都在(🤢)加(🔋)强主角, 比如最近的须(⛴)弥版(👮)本(🌔),主角(🌇)得到(🚫)了加强,获(📔)得了新的技能和元素反应。
想当初啊(🍡),我刚踏上(💁)提瓦特大陆,那会儿啥也不(🅱)懂,天真(🍚)地以(💩)为主(❕)角(🤾)就该是天花板,于是乎(🐵),好(🔤)吃好喝地供(😜)着他(🌜),资源全往(🆓)他身上砸(🚒),就盼着他能(🍙)carry全场。结果(🚦)呢?打怪就跟闹着玩似(🕜)的(⚪),刮了半天,人家怪(🍼)还活蹦乱跳,反手一(🗃)个(💩)技能就把我秒了,你(🏉)说气(🏍)人不?(🚎)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《想不想修真》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《想不想修真》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
主角在当前的版本里,确实没什么用处,很多角色都比他强,但别忘了,主角有潜力啊!
想当初啊,我刚踏上提瓦特大陆,那会儿啥也不懂,天真地以为主角就该是天花板,于是乎,好吃好喝地供着他,资源全往他身上砸,就盼着他能carry全场。结果呢?打怪就跟闹着玩似的,刮了半天,人家怪还活蹦乱跳,反手一个技能就把我秒了,你说气人不?
所以,说到底,练不练主角,就看你自己的决定了!
别忘了给主角刷攻击力沙漏,元素伤害杯,暴击率头, 这些装备能让主角的伤害更高。
别忘了给主角刷攻击力沙漏,元素伤害杯,暴击率头, 这些装备能让主角的伤害更高。