这黑暗武士,穿着一身黑(🔥)不溜秋的盔甲(🙊),跟个煤球似的(🛎),一点辨识度都没(🍁)有。而且,这技能特效也(🎒)做得太敷(💹)衍了吧?(🌇)放出来跟放了个(🍸)屁似(🗑)的(📊),一点(🍤)视(♉)觉冲击力都没有。
比(🗯)如,可以(🔉)适(🈹)当(🎀)降(🎺)低黑暗武士的操作难度,优化一下它(💶)的(㊙)技能动画和手感,增加一(🔟)些位移技能,提(💳)高它的容(🐥)错率,等等。
我记得最(🥏)清楚的(🖥)就是,有一(😚)次我放(🆑)大招“暗影(😮)突袭(🌩)”,结果放出来跟普(🌔)通攻击一样,一点区别都没有!我当时就(🌐)懵了(🍆),这真的是大招吗?这也太坑爹(🐡)了吧?暗武士(👷)就要求玩家精准(🐽)把(🧓)握时机(📇),各种按键(🕘)连按,生怕按错一个,整个(🌺)连招就泡汤了(🔚)。更(🕋)别(🏽)说那些需(📞)要蓄力的技能了,你(🤶)得时刻盯着技能条,还得注(🚕)意敌人的(🤱)位置,稍微一(🎼)走神,技能就白(♊)用了(🌡)。
这黑暗武士(😮)穿着(🐣)一身黑乎乎的(🌝)盔(😢)甲(🤜),跟个煤球(🔃)似的,一(🌰)点辨识度都(🔞)没有。而且技(🐊)能特效也很一(🍏)般,一点都(😢)没有那种黑暗(🙋)系职业该有的霸气和神秘感(📘)。说句(🚏)不好听的(🙂),跟(🥒)那(😳)些小喽啰的技(🌖)能特效也没啥区别(💰)。
视频本站于2024-12-17 23:01:38收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《天之痕3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《天之痕3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这技能释放的时机,要求简直变态!稍微慢一点,技能就放不出来了,你说气人不气人?更别说那些需要蓄力的技能了,我每次都得屏住呼吸,全神贯注地盯着屏幕,生怕错过最佳释放时机。可就算我这么小心谨慎,还是经常因为各种原因放不出技能,你说尴尬不尴尬?
可是,理想很丰满,现实很骨感!这黑暗武士,玩起来可真是一把辛酸泪啊!
先说输出吧,黑暗武士的输出能力其实并不算低,但问题是,它的输出环境太苛刻了。
容错率:
如果游戏开发商能够采纳玩家们的建议,相信黑暗武士这个职业一定会重新焕发生机,成为玩家们喜爱的职业之一。