我当时(📧)就想(🍌)啊,这玩(🛰)意儿靠谱(😙)吗?别又是那(🔢)些华而(🖤)不实的噱(👙)头(😱)吧?结果(🎸)一用(🏴)之下,我才知道,这天赋模拟器,还真tm是神器!
这样(⛺)一来,设计师就能提(📠)前测试出各种天赋(🆑)组(📖)合的(🐺)强弱,做出更平衡(🏞)、更符(🥃)合玩家习惯的(🐄)天赋(🍟)。简直就是海克斯科(🕤)技界的(🥝)宝贝!
你还可(🥝)以给一个原(🎊)本(🐥)是(🍿)法(🐪)师的,点出全防御的天赋(🥘),让他变(🍑)成一个 unkillable 的存在!
以前,我们(🚭)玩联盟(🤶),都是按照固(🚬)定的(😢)套路来。但有了(🔦)天赋模(😰)拟器,我们就可(🐉)以尝试各种非主(🕴)流的打法。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《farcry》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《farcry》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我在咱游戏群和社区里,可是没少翻评论。玩家们对天赋模拟器议论纷纷,有人说它帮他们找到了最优天赋搭配,有人说它让他们对理解更深刻。
比如给阿狸点出“电刑”天赋,她的技能就能电到敌人又痛又麻,伤害杠杠的。再点出“完美时机”天赋,让她在闪现后获得护盾,简直就是如虎添翼。
要是对面物理伤害高,你就得选钢铁护肩,骸骨镀层这类天赋,增加护甲值。
光在天赋模拟器里搭配可不行,还得去实战中检验成果。
比如,你玩的是刺客,那就得选爆发伤害高的天赋,像电刑,黑暗收割啥的,一套技能下去,秒人于无形!