现在回(🍪)想起(🐪)来,估计是那(🚧)种“我的地盘我(😊)做主”的成就感在作祟吧。 你想想(🖖)啊(🌓),看着(🚎)自(🛀)己(🚠)精心布置的防御工事,将一波又一波的(🏈)敌人挡在门外,那种运筹(⛽)帷幄、(🍄)决胜千里的(🌰)感觉,简(🎷)直(🏚)不要太爽!
你说, 这(🚥)样的游戏设计是不(🍈)是很(🚂)奇葩? 但是, 却(🌭)意外地(🐤)非(🧟)常有趣!
一(🏩)款优秀的塔防单机(👘)游(🖥)戏, 需要在核心机制(🈲)、(🚘) 防御塔设计、 敌人(🚸)设(🏃)计、(🦇) 地图设计等多个方面做到(📹)精益求精(🖇), 才(🎙)能给玩家带来最佳的游戏体验(😡)。
还有另外一款游戏(🙏)叫做《王国保(🤔)卫战》, 这款(🕢)游戏的特点就是(🛢)难度高。 它里面的(👋)敌(📊)人非常强大, 而且攻(🦑)击方式也非常多样, 你需要不断地升(⛰)级(😷)你的(🚨)防(🐵)御塔,才(🚴)能抵挡(📓)住他们(📜)的进攻。 我还记得(🆗)第(🥇)一次玩这款游戏的时(🍒)候, 简直是被虐得体无完(😍)肤! 打了半天, 连第一(🤟)关都(🌉)过不(🧤)去(🚳)。
你说, 这(🙄)样的游(☕)戏设计是不是(📓)很奇葩(🔚)? 但是, 却意外地(🍓)非常有(⛴)趣!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cf4月活动》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cf4月活动》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想自己做个塔防游戏? 来, 教程拿走不谢!
塔防单机游戏的设计理念, 这水有多深?
想当年,我玩的第一款塔防游戏啊,那画面,啧啧啧,叫一个简陋!地图就像小学生画的,塔也只有那么孤零零的几个,敌人长得更是奇形怪状。可就这“五毛特效”,愣是让我玩得废寝忘食,一眨眼几个小时就过去了,你说神奇不神奇?
也是最重要的一点, 那就是要有耐心和毅力。 游戏开发是一个漫长而艰辛的过程, 你需要不断地学习、 尝试、 修改, 才能最终完成你的作品。
你需要选择一个游戏引擎。 现在市面上有很多游戏引擎可以选择, 比如Unity、 Unreal Engine、 Godot等等。 对于新手来说, 我推荐使用Unity, 因为它相对来说比较容易上手, 而且网上也有很多教程可以参考。