加了(🖕)新点(⤴)以后,俺的狂战简直(🙃)跟(🚂)换了个人似的!俺去打了几个(🐼)副本,DPS直接飙(🍴)升,秒怪的(📣)速(💾)度比以前快了(🆘)一倍不止。尤其是打团(🤫)本(🌴)的时候,俺的嗜魂之手(😦)成了香(📪)饽饽,队(⭐)友们(💛)都抢着要(💟)俺把怪吸过来,然后再(🍮)一起输出。那种感觉,真是太特么爽(🏗)了!
在(💇)高难度(🕙)副本里,怪物伤害高,血量厚,俺们狂战士不能光顾(🚪)着输出,还得兼顾生存!所以(🖥),加点方面(💑)得(🐍)有所侧重,不能像以(🤘)前那样只追(😝)求极(📦)限输出(🍼)了(🔭)。
装备(💵)选择:追求高强,也(🤡)要兼顾(📬)属性(🏿)!
最近出的新加点,俺可仔(🆒)细研究过了,那可不是(🥁)盖(🔃)的!俺(🎼)之(👄)前(🚔)加(👑)点比较随意,啥(👳)都(🍞)点(🔝)一点,结果打起架来感觉(🌌)伤害差点意思。这次新加点把技能(🕥)分成了几个流派,根据(👶)不同的玩法来选择加点,这样(🐴)一(🍇)来,伤(🚐)害提升(🈹)不是一星(🛠)半点!
不(🧡)屈意(🆒)志这技能(🔐)就(🤟)更牛逼了(🕊),它能在受到致命伤害时进入霸体状态,还能减少受到的(🍸)伤害(🈺),简(✌)直就是无敌(🚈)的存在(🤱)啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《死亡矿井》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《死亡矿井》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你们瞅瞅,这狂战士,那叫一个狂野霸气!一身腱子肉,手里拎着把比人还高的巨斧,往那一站,活脱脱一尊杀神!想当年俺年轻那会儿,也幻想过自己能像这样威风凛凛,在战场上大杀四方,那感觉,啧啧啧,想想都让人热血沸腾!
宠物方面,俺推荐选择增加力量、物理攻击、暴击伤害的宠物,这样可以进一步提升狂战士的输出能力,锦上添花!
在高难度副本里,怪物伤害高,血量厚,俺们狂战士不能光顾着输出,还得兼顾生存!所以,加点方面得有所侧重,不能像以前那样只追求极限输出了。
后来俺痛定思痛,觉得不能再这么莽下去了,得好好研究一下高难度副本的加点技巧。
在游戏群和里,俺也经常看到其他玩家吐槽狂战士在高难度副本里生存能力差的问题。