兄弟们,这版本更新后,流(👔)浪武(🌙)士的(📜)加(🍧)点(🧡)还需要(👞)不断探索(👏)和调整,才能找到最适合自己的(🌗)加点方(🦈)案。
我觉得还(✳)是点满吧,聚怪效(✳)果太香(🍪)了(🐫)!
兄(🙍)弟们说得都很有道(🕉)理,这(㊗)版(🕔)本更新后,技能的伤(📼)害系(🤣)数确实有(🔥)所调整,具体加点还是要(🐗)根据实际情况来(🅾)调整。
你们(🥤)说,这版本更新,流浪武士(🦃)还(⤵)有必要(🥐)点(😜)满乱花葬吗?
幻(🚞)影摇曳斩:单体输(🍎)出技能,也(🌱)带点聚怪效(🥢)果(🎭)。刷图这么些年(😆),还是幻影拿手(🎌)啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《流星蝴蝶剑匕首大招》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《流星蝴蝶剑匕首大招》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这版本更新后,策划好像对流浪武士做了很多调整,但是感觉效果不太理想。
兄弟们说得都很有道理,这版本更新后,技能的伤害系数确实有所调整,具体加点还是要根据实际情况来调整。
举个例子: 你想象一下,你辛辛苦苦地打了一个BOSS,就差临门一脚了,结果被BOSS一招秒了, 那滋味,简直比吃了苍蝇还恶心!
拔刀斩精通:提升拔刀斩的伤害和范围,刷图利器!
是啊,策划到底想怎样啊?