能量:(📺)能提升法师的法力值上限和法力回复(🗯)速度。法力值(🍸)对于法师来说,就(🌘)像水对鱼一样重要,能(⛷)量加(🔗)多了(🗺),法师就能释(🔟)放更多(⛑)的法(🚹)术(💿),打得敌人满(🗻)地找(🖊)牙。
前期,先别急着追求输出,先把生存能力提起来(🌴)。敏捷和能量要优(⏩)先加(🔝),保证(😼)你能(🐓)在战斗(🤼)中活下来(🤽),才能(🐳)打出伤害。
冰(⏮)法:冰法强(🍄)调,所以属(💈)性加点上会(📘)优先考虑能量和魔法,提升法力值上限(🙂)和(🚅)法术伤(📗)害老规矩,先说重(🚿)点!
我常用的几(🔶)个(🌿)模拟器:
前(🈲)期,先(🐊)别急(🖖)着追求输出,先把生(🐹)存能(👙)力提(🌝)起来。敏捷和能量要优先加,保证(🚢)你能(👄)在战斗中活下来,才能打出伤(🏻)害。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《复活节成就》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《复活节成就》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
兄弟们,集美们,你们的仔仔小明上线啦!” 哎,最近啊,私信都快被挤爆了,清一色都是问法师属性加点的。看来,大家伙都被这法师的属性加点给整懵逼了,哈哈哈,是不是像在解微积分方程式一样头疼?
法师的属性加点,可不是一成不变的,要根据游戏的阶段进行调整。一般来说,咱们可以把游戏分为前期、中期和后期三个阶段:
火法:火法注重高爆发,所以属性加点上更偏向于魔法和敏捷,提升法术伤害和暴击率。
说真的,玩法师嘛,输出是真滴高!那伤害,啧啧啧,简直是“duangduangduang”!但素,这属性加点要是点歪了,那可真是要多憋屈有多憋屈,输出还没你家隔壁旺财吼一嗓子伤害高,你说尴尬不尴尬?
魔法:能提升法师的法术伤害和抗性。这是法师的核心属性,加魔法,法师的输出才会爆炸,抗性也会提高,敌人想秒杀你?没门儿!