术士(🏌)这货,在战场里也是一(⏩)哥,他(🍔)的瞬发法术能让他(😢)在(🔈)战场上灵(🕦)活走位,而且伤害也不俗,经常秒杀敌(🙊)人。
法师(🤜)这货(🖱),在战(🔠)场里(🦉)也是猛人,尤其(🈶)是火(🤙)法,火焰冲击一放,能瞬间爆炸。
其(🍞)他职(🚷)业:圣骑士、盗贼、猎(🏔)人、(👭)德(🎖)鲁伊等职业(🏿)的DPS表现也都(📼)不错,但是和上面这三个大佬相(✍)比,还(📜)是略逊一筹(🤔)。
啦,每个职业都有自己的优(🍴)势和劣(🌵)势,关键(😏)是(💯)要(➖)发挥好(🅰)自己的优势,才(📝)能在(🤺)团本和战场中大放异彩。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota6.61》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota6.61》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
术士这货,在战场里也是一哥,他的瞬发法术能让他在战场上灵活走位,而且伤害也不俗,经常秒杀敌人。
但咱也不能说就不排名了,总得给大伙儿指个方向不是?就比如那谁,问我这版本啥职业吃香,我铁定推荐术士啊!那家伙,简直就是为DPS而生的!燃烧浩劫一开,那伤害,啧啧啧,跟开了挂似的,刷刷刷就上去了!你说说,就这输出能力,哪个副本BOSS扛得住?
所以说啊,这职业排名,它就像那拍卖行的物价,时刻都在变化。咱不能光盯着排名,还得看自己的喜好和操作习惯。毕竟玩游戏嘛,最重要的是开心!你说对吧?
不同的天赋加点对职业DPS也有着不小的影响。比如术士,恶魔术的爆发力更强,毁灭术的续航能力更足;法师,奥法和火法各有千秋,奥法适合群伤,火法适合单体;暗牧,戒律天赋的续航能力更强,暗影天赋的爆发力更强。
法师这货,在战场里也是猛人,尤其是火法,火焰冲击一放,能瞬间爆炸。