战斧 的加(🚰)点则需要注(⛲)重 力量(🕍)、命中、暴击(🚼) 三项属(🍘)性。战斧的攻击速(🚧)度(🌏)较慢,暴击率的提升可(🐾)以弥补(🧞)这一缺陷。建议将力(🍜)量加满,命(🤵)中加到 85% 左右,剩(😐)下的(🌐)点数加到暴击或体力(🚰),提高输出能力或(🎼)防(👠)御能力。
PVP:团(📜)战可不是闹着玩的,战斧和斩马刀才是PVP的(🗑)王者。战斧的范围(😜)大、破霸体,团战中(💒)能打(😬)出成吨伤害,还(🍨)能敌人。斩马刀(🚉)的(🗣)爆发高(📟),一(🔶)刀一个小朋友(🎂),秒(📙)杀(🍛)脆皮不在话下。
铁(🏷)拳套连招(🔉)技巧
合理利用觉醒技能 : 柔道的觉醒(🕠)技能(🦂)可(🐑)以打(🙍)出高伤害(🥥)并敌(🗒)人,建议(🎗)在团战中或面(🦌)对血量较厚的敌人(🕥)时使用(👛)觉(💽)醒技能。
合理利用抓取技(⛽)能 : 抓(🖋)取(🏻)是柔道最(🔨)核心(🗽)的技能,可以打断敌(💀)人技能(🧘)并(🧡)敌人。建议合理利用(💩)抓取技(🍶)能,敌人,打出高伤害(🌔)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《moshou》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《moshou》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
战斧 的加点则需要注重 力量、命中、暴击 三项属性。战斧的攻击速度较慢,暴击率的提升可以弥补这一缺陷。建议将力量加满,命中加到 85% 左右,剩下的点数加到暴击或体力,提高输出能力或防御能力。
铁拳套 武器强化与附魔建议
铁拳套 武器强化与附魔建议
短剑的灵活多变,位移技能多 ,但攻击速度较慢,伤害较低,需要更高的操作技巧才能发挥出最大威力。
斩马刀的爆发高,一刀一个小朋友 ,但攻击速度较慢,需要把握好攻击时机。