血之(🧡)祭(💚)祀(🎎)((😖)1级):点1级(🥩),提升死亡墓(😽)碑的触发概率。
加(😇)点(🚨)方案只是参考, 在实战中也要根据实(😎)际情况进行调整(✌)。比如,如果输出(🐭)不(⛲)够(🎴),就要考(🥉)虑把(🌟)输(🦈)出技能的(🙅)等级点(🔧)高一些;如(🕷)果生存能力不足(🦇),就要考(🌜)虑把(🎺)防御技能的等级点高(🐗)一些。
戮(🎄)魔之刃( 满):(🥢)加(🐼)满,大范围AOE技(📯)能,伤害(💩)爆(🐐)棚。
魔(🏐)狱之拥:提升血魔(🕍)之怒(🔕)的输出伤害,是血魔(👳)之怒的增(🔑)伤(🔲)神技。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界大灾变任务》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界大灾变任务》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
被动技能:
魔狱血刹:大范围AOE输出技能,可以对周围的敌人造成大量伤害。释放后还会生成一个血池,在血池内攻击敌人可以获得额外的伤害加成。
副本难度越高,需要更强的输出,就要把输出技能的等级点高一些。怪物类型不同,也要选择合适的技能,比如面对单个BOSS,就需要使用魔狱嗜血,面对一群小怪,就需要使用魔狱血刹。
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魔狱之拥:提升血魔之怒的输出伤害,是血魔之怒的增伤神技。