你想啊,这竞(🐝)技场里,拼的就是一个快狠(➰)准,谁(🥫)能先秒(⤴)掉对方,谁(💽)就(🎹)赢了!所以,那些花里胡哨(🤡)的技(🏢)能就别带(💋)了,浪费技能(🏧)点不说,还耽(🎌)误输出!
有一次,老夫我(🔋)遇到一个玩(🔼)召唤(🔘)师的(🍱)家伙,那家伙(⛸)贼阴(🚲)险,自己躲(🌵)在后面放冷,前面还召唤了一堆(💋)小(🤩)弟挡路(🕯),老夫我杀进去容易,想出来(🐌)就难了!
狂战这职业,玩起来那(🛴)叫(🛥)一个爽!技能简(📙)单粗暴,一(📍)斧头下去,小怪们就像纸(🐲)糊的一样,哗(😁)啦(⛲)啦全(🚆)倒下了(❤)。那打击感(🍍),那音效,简(🐻)直让人上瘾(🍘)!老夫(❔)我玩得那叫一个不亦(🔒)乐乎,恨不得把所有怪物(🎇)都砍(🤫)一遍(🏛)!
老(🥢)夫在游戏(➰)交流群里转悠(🚃)了一(📼)圈,不少玩家都吐槽这地图小。还有人建(📧)议(🐖)出(🛴)点DLC,拓(🙀)展(🥫)一下地图。至于后期刷怪枯(🏪)燥的问题,有人说是(😡)职业技(🥉)能太单一,建议多(🛺)加(💝)几(🌔)个技能树。
不(🤽)过,这竞技场(🏠)可不是随便就能混的,没点策略(🎼)和技巧,分(🚙)分钟(🈂)被人打成(🐂)狗(🚆)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《钢铁雄心3荣光时刻》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《钢铁雄心3荣光时刻》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你想啊,这狂战本来就是个近战职业,那在竞技场里那叫一个如鱼得水!不像那些远程职业,还得瞄来瞄去,一个不小心就被我近身了,那还不是任我宰割?
有一次,老夫我遇到一个玩召唤师的家伙,那家伙贼阴险,自己躲在后面放冷,前面还召唤了一堆小弟挡路,老夫我杀进去容易,想出来就难了!
有一次,老夫我遇到一个玩召唤师的家伙,那家伙贼阴险,自己躲在后面放冷,前面还召唤了一堆小弟挡路,老夫我杀进去容易,想出来就难了!
兄弟,玩游戏不?玩过《火炬之光2》没?那可是个狠角色!像素风,复古得像回到了小时候,蹲在电视机前搓街机的日子。可别小瞧这像素,那画面,那光影,啧啧,细节感人!尤其是捏人,那叫一个精致,每个职业都像模像样,让人一看就想玩!
不过,这游戏也不是没缺点。首先,它这地图有点小,探索起来没啥新鲜感。再者,后期刷怪有点枯燥,老夫杀得都快吐了。