草(😿)钢(🏦)蛇:叶刃/毒击/铁(📞)头/草场效果
比(🚇)如,在草地上,草系宝可梦的(🐛)攻击力会提升(🛶),而水系宝可梦的攻击力会下(🌚)降。 在沙漠中(🈚),火(🙂)系(🥔)宝(😹)可梦的攻(🔋)击(🤦)力会提升,而(🥁)水系宝可梦(🎍)的攻击力会(⛳)下降。
多(💆)尝试不(🚋)同的宝可梦(🎰): 《口袋妖(⬛)怪黑白2》中有很(💺)多新登场(🍙)的宝可梦,不要局限于(🍩)使用那些熟(🔜)悉的宝可梦(🌬),尝试一下新的(😥)宝可梦,说(🌙)不定会有意外(🥤)收获。
还(🐑)记(🈶)得(🏾)咱(🚂)们的老(💊)对(📵)手修帝吗? 这(👁)家伙现在已经成长(👝)为独当一(👬)面的训(📎)练家了,而且变得(🛐)更加强大和成熟。想想当年我们可(🚹)是打得(✍)难解难分,现在再(🎖)相遇,不知道会擦出怎样的火花(🕤)呢?想想都让(😲)人激动(😈)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《nba范特西》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《nba范特西》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有的玩家说游戏难度降低了,一些之前很强势的宝可梦现在被削弱了,感觉有点无脑。 有人说这游戏画面不够精细,尤其是人物建模,显得有点粗糙,跟现在的新游戏比起来差距有点大。还有人吐槽说游戏剧情有点拖沓,感觉中间那段故事有点无聊。
除了修帝,还有一些新角色也给我留下了深刻的印象。比如,神秘的N,他的理念和行动都让人难以捉摸,却又充满了魅力。还有那些新加入的宝可梦,每一个都个性鲜明,让人忍不住想要把它们全都收入囊中!
比如,如果对手使用了飞行系宝可梦,你可以选择使用岩石系或电系宝可梦来克制它。 如果对手使用了草系宝可梦,你可以选择使用火系或毒系宝可梦来克制它。
巨沼怪:地震/水炮/草结/替身
巨金怪:强念/影子球/雷电/冥想