那么,为啥LOL会走(🐵)到(🤵)今天这步田地呢?我个(🔳)人觉(🖕)得,这原因啊,就像老中(🔱)医抓药一(🕕)样,得对症下(🏫)药,既要看内因(🚱),也要(🐕)看外(🏥)患。
近年来,随着电竞行业的发展(🌠),涌现出了大量的(🌮)LOL竞争(🍷)对手,《DOTA2》、《王(🕌)者(🚓)荣耀(🤬)》、《联盟:(🏈)手游》等。这(🖥)些(🌊)竞争对手不仅在(🥙)玩(🦑)法上有所创(💈)新(🚊),而(🏔)且在画面、社交等(😘)方面也有着独(🔡)特的优势(🛠)。
不过话说(💔)回来,玩家的耐心也是有限(🤠)的。如(📧)果一直无视玩家的诉求,继续摆(🍭)烂(🌖)下去,那LOL真(😉)的(🖍)有可能像其他(😁)游戏一(🚺)样,慢慢走(🐷)向(🐨)衰落。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《奈尼芬多》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《奈尼芬多》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说起来,LOL玩家流失,那可是明摆着的事儿。就拿我那侄子来说吧,以前那可是个LOL狂热粉,天天张口闭口就是Penta Kill,现在呢?抱着个手机玩农药,说啥LOL操作太复杂,手机上玩两把农药多轻松。
手游都出来了,谁还玩端游啊?操作又麻烦,画面也没手游好。
国外的情况,那也是一个比一个惨。北美、欧洲这些老服务器,玩家流失率都超过30%了,看来这LOL凉凉的趋势,还真是全球性的啊!
LOL的基础还是很好的,只要能解决匹配机制和游戏平衡性的问题,玩家还是会回来的。
国外的情况,那也是一个比一个惨。北美、欧洲这些老服务器,玩家流失率都超过30%了,看来这LOL凉凉的趋势,还真是全球性的啊!