A2:在PVP竞(😈)技场中(⏸),狂战士需要追求(🥝)更高的爆发伤(🥛)害,所以可(📦)以优先点满(🦌)输(🥓)出技能,嗜血狂暴、旋(🏄)风斩等。
那伤害(🏙),杠杠滴! 别的职业打怪都(⛹)是一下(🤦)一下刮痧,狂(🚥)战(🌇)士倒好,一斧(🎈)子下去,血条直接(⏭)消失一半(🧜)!那感觉,就像是用切西(👿)瓜一样(⏸),那叫(🔫)一个酸爽!
A3:狂战士(🐣)的技能连招(✍)有很多种,这(😊)里我推荐(🚓)一套比较(👄)常用(🈳)的连招:
每个玩家的游戏理解和操作习惯(🤯)都不一样,所以没有一套技能(⬜)加点方案是万能的(🌰)。大(🍔)家要(💘)根(🧖)据自己的(🛤)实际(📒)情况(⛩),选择最(📢)适合自己(🦎)的技能加(🥘)点方(💏)案(💓)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国群英战7》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国群英战7》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在龙之谷2的各种副本和战场中,狂战士的加点也需要根据不同的场景来调整。比如在团队副本里,可以多点一些防御技能,保证生存能力;而在竞技场中,就可以把重点放在输出技能上,争取一斧子秒杀对手。
A3:狂战士的技能连招有很多种,这里我推荐一套比较常用的连招:
连招:旋风斩 → 冲锋 → 嗜血狂暴 → 普通攻击 × N 次
说回正题,狂战士这职业吧,优点那是相当突出!
不同场景加点方案:见招拆招游刃有余