这套出装的(💪)思路就是(🌿)以为主(📋),为队友创造输出空间。混沌骑士本身就有一个(🕷)技能—(🦗)—混(➿)沌之,再加上希(🙁)瓦(🐹)的守护、刃(😍)甲、(🍏)莲花等装备,就能把(🐥)对面控(🌄)到(🎌)生(🎯)活不能自(🖤)理。后期如果经济溢出,可以考虑出阿哈利姆神杖(🎌),进一(🐒)步提升混沌(🌞)之的时间和伤害(🔊)。
出装思路(👐)多(⬜)样化:混(🔷)沌骑士的出装比(🙍)较灵活,没(⛅)有固定的套路(🛶),可以根据(🔷)局势和(😳)个人喜好来(⤵)选(🚞)择。比如(🙃),你喜(♒)欢玩冲脸流,那就(🦔)出相位鞋、支配头盔、撒旦之(💽)邪力;你喜欢玩流(🥧),那就出希瓦的守护、刃(🐸)甲、莲花;你喜欢玩输(🔟)出(🍂)流(🕴),那就出祭品(🍺)、深渊之刃、(🤘)大炮。反正,怎么爽怎么来(🎊),不要被(♏)条条框框束缚了(👤)你的想(🏎)象力。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《宇宙迫击炮小队》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《宇宙迫击炮小队》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第三回合:后期的装备
这套出装的思路就是简单粗暴,突出一个“莽”字。前期靠着相位鞋和支配头盔的移速加成,到处gank、带线,中期有了撒旦之邪力和强袭装甲,就能在团战中横冲直撞,吸收伤害,为队友创造输出空间。后期补上深渊之刃和心之钢,进一步提升输出和生存能力,让对面体验一下什么叫做绝望。
过了对线期,咱的混沌骑士也该长大成人了,装备也得跟上节奏。这个时候呢,团战是个大头,得整点能打架的家伙事。
伙计们,嘿!我是你家门口那没溜儿的Dota老司机,今天咱整点硬货,摆摆龙坑里那缺心眼的混沌骑士该怎么玩。
出装思路多样化:混沌骑士的出装比较灵活,没有固定的套路,可以根据局势和个人喜好来选择。比如,你喜欢玩冲脸流,那就出相位鞋、支配头盔、撒旦之邪力;你喜欢玩流,那就出希瓦的守护、刃甲、莲花;你喜欢玩输出流,那就出祭品、深渊之刃、大炮。反正,怎么爽怎么来,不要被条条框框束缚了你的想象力。