改进建议:在选择装备的时(🚉)候,要根(👵)据自身(👚)的加点方向,选择合适的装备属性(🎙)。比如冰法可(🧢)以选择增加(🕤)冰系伤害的装备(🌞),火法可(🚏)以选择增加(🚥)火焰(✔)伤害的(🕝)装备等等(❓)。
冰法:主(🚚)点(😭)冰甲(🆘)术和冰霜护(😳)盾,提高自身(🥥)防御,同时(♌)用(🖼)冰锥术和(🚚)冰封之球慢慢磨(👘)BOSS血量。
改进建议:在加(🥟)点(🆓)的时候,要考虑技能之(🖕)间的(🌓)配合,比(👮)如技能和输出技能的搭(🍨)配,AOE技能和(Ⓜ)单(➡)体(🌈)技能(😜)的搭配等等。
改(🔡)进建议(🔔):在保证输出的情况下,也要适当加一些和(🕸)力(⏲)量,提高(😥)自身的蓝量和防(🏜)御力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《动作格斗网游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《动作格斗网游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
法师职业定位与特点分析
1. 冰法:主加智力,副加和力量。冰法伤害高,强,冰冻、减速,把怪整得动弹不得。缺点就是耗蓝快,得随时磕蓝药。
法师的特点就是远程攻击,而且手段多样,什么火球、冰、雷电,整得跟天气预报似的,想下啥雨就下啥雨。不过法师也有小毛病,就是身板脆,经不起揍,所以你得走位风骚点,别老站桩输出。
很多玩家认为,法师就应该追求极致输出,所以把所有属性点都加在了智力上。这样做虽然可以提高法术伤害,但是却忽略了自身的生存能力。
改进建议:在加点的时候,要考虑技能之间的配合,比如技能和输出技能的搭配,AOE技能和单体技能的搭配等等。