传送:(🧢) 如(🚷)果对面是强势,你打不(🤺)过,就可以考虑带传送,快速(🤪)支援队(⚡)友(🥧),或(🚁)者回(🥟)家补给。
3. 利用被(🍱)动技能和血怒的爆发伤害,快(🌲)速击杀对面。 诺手的(🐆)被动技能可(🎱)以(⏳)让(🍾)他(📀)的普攻附带额(👆)外(🎁)伤害(🔫),血怒可以提升他的攻击力,这两个技能(🚤)加起来,可以(😑)让(😔)诺手的伤害爆发性(🐪)地提升(🎦)。
3. 利用被(💈)动技能和血(🕕)怒的(🌦)爆发伤害,快速击杀(⏭)对(🐄)面。 诺手的被动技能可以让(🌵)他的普攻(⛄)附带额外伤害,血(🎣)怒可以提(🏔)升他的攻击力,这两个技(🦐)能(🔂)加起来(🎷),可(🎣)以(🐽)让诺手的伤害爆发性地提升。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤8错误》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤8错误》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第一件:渴血战斧
讲道理,诺手这,技能加点基本就那几个套路,没啥好说的。但是,召唤师技能选择,那可是大有讲究的!
第四件:斯特拉克的挑战护手
不过呢,这诺手也不是没有缺点。他这腿短的毛病,那可是出了名的。团战的时候,你要是一不小心被对面风筝了,那就只能干瞪眼了。还有啊,这诺手虽然伤害高,但是也很容易被针对。对面要是出个什么反甲、荆棘之甲什么的,那诺手可就难受了。
3. 注意站位,避免被敌方集火秒杀。 诺手没有很高的防御能力,很容易被敌方集火秒杀。所以在团战中,要注意站位,避免被敌方集火。