1. 关于技能加(🌵)点方面(🏨)的建议:
幻影波(🎽)动剑:满级,高伤技能,释放时霸(👬)体(🗃),必满(🚮)。
天剑:一(🐶)级,大范围(🎢)伤害(⛩)技能,前期点一(☝)级即可。
鬼影步:(💄)满级,位移技能,可用(🍆)于穿墙(🏤),必满。
流:流以技能为主(🍫),需要(🌋)重点(🤯)提(☔)升(🌗)镇魂歌和幻影(🐲)刺的等级。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《科密a1考勤管理系统》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《科密a1考勤管理系统》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有没有什么比较省点的加点方案? 有的,你可以选择将一些输出能力比较弱的技能,比如旋风腿,幻影剑舞,天剑这些技能的等级降低,把点数用在其他的技能上,但要记得,这些技能后期也可以点满,毕竟多一个技能就多一份伤害嘛。
1级技能:
鬼影步:满级,位移技能,可用于穿墙,必满。
在我们的游戏群和游戏交流社区,有在我们的游戏群和游戏交流社区,有很多玩家都在讨论剑影的加点问题,各种观点都有,不过大部分玩家还是比较认同我上面讲的思路,毕竟这可是我从多年游戏经验中总结出来的经验之谈,嘿嘿。
幻影剑舞:前期点一级就够用了,加点速度,跑图做任务更方便。