就拿LOL最经典的5V5推塔模式来(🔟)说吧,这都多少年(✡)了,玩家早就玩腻了。再加上(⚪)池虽然(😭)有(🚭)160多(❗)个,但大部分定位和(🤔)打法都比较固(👅)定(📗),玩家很难玩出新(😤)花样(📅)。你说(🚀)说(🆎),这游戏玩久了(🗒),难免会让人觉得(🦊)枯燥(⭐)乏味,就(🛶)像你天天吃(🅾)馒头(🗯),也会想(🎛)念肉包子吧?塔(💈)模式已经(🆘)成为了(🐪)一种固(🍶)定的模式(🤹),玩(🤰)家很难在游戏中体(🔀)验到新鲜感。同时,LOL的池虽然已经超过160个(🏮),但大部分(🚴)的(🌽)定(♓)位(🈴)和(❇)打(💙)法都比较固定,玩家(📠)很难开发出新的战术和套路。
这游戏,机制老(🌴)旧得(🎨)跟老古董(♏)一(👘)样,除了出新、新皮肤圈(🏣)钱,还会干啥(🦍)?
LOL的基础还是(🤚)很(🐈)好的,只要(🆎)能解决匹配(🤡)机制和游戏平衡(💜)性的(🕷)问题(🐫),玩家还是会(🥅)回来的。
近年(🏛)来,随(👶)着电(🎥)竞行(🔸)业(🏢)的发展(🐨),涌(〰)现出了大(♏)量的(⛳)LOL竞争对手,《DOTA2》、(🆑)《王者荣耀》、《联盟:手游》等。这(💽)些竞争对手不仅在玩法上有所创新,而且(📅)在画面、(🕶)社(💑)交等方面也有着独特(🏃)的优(👚)势。
内因嘛,说白(📯)了就是(♐)LOL这款(💓)游戏本身的问题。你想想,LOL都运营(🔧)十多年了(🤦),游(🥐)戏机制和玩法基本没啥大(🍒)变(🚨)化。虽然(🐫)拳头公司年年搞(🥍)更新、做(🎤)优化,但核心玩法还(🔒)是那(🔜)个老一套。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《高戈纳尔》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《高戈纳尔》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除此之外,LOL的匹配机制也受到了玩家的诟病。由于玩家水平参差不齐,经常会出现新手玩家被大神玩家吊打的现象。这使得很多新手玩家对LOL失去了兴趣,纷纷选择退游。
LOL的基础还是很好的,只要能解决匹配机制和游戏平衡性的问题,玩家还是会回来的。
哎,想想就觉得可惜啊! LOL曾经是多么辉煌的游戏啊!它不仅是一款游戏,更是一种文化,一种情怀。多少人因为它而结缘,多少人因为它而欢笑,多少人因为它而感动?
说起来,LOL玩家流失,那可是明摆着的事儿。就拿我那侄子来说吧,以前那可是个LOL狂热粉,天天张口闭口就是Penta Kill,现在呢?抱着个手机玩农药,说啥LOL操作太复杂,手机上玩两把农药多轻松。
希望能够明白,玩家才是游戏的根本,只有真正关心玩家,倾听玩家的声音,才能让LOL这款经典游戏继续传承下去