别(🚞)看主角现在不强(🚞),但只(🕌)要搭配得当(🚷),也能打出不错的伤(⛏)害。
策划(🚾)一直都在(🛀)加强主角, 比如最近的须弥版本,主角得(🅿)到了(😗)加强,获(🏎)得了新的技(😿)能和元素(🥘)反应。
瞧瞧(🌨)人家其他角色,迪卢克、甘雨、胡桃,个(🚴)个身怀绝技,伤害爆表。再说班(🚁)尼(🏒)特、行秋,辅助能力无(🛑)与伦比,随便拉一个(🐠)出(🎚)来(😻),都吊打(🆖)主角十条街。在这些强力角色面(🤒)前,主(🛀)角只能靠(🌵)边站,当个添头(🚴)。
可以(🧦)选择角斗士的(👄)终幕礼套, 这套圣遗(😟)物能提高主角的(🥘)攻击力(🆎),而且(🚍)还(🤶)能提(🔌)高主角的元素(🏗)精通,适合打元素反应。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《death coming》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《death coming》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱们得明确主角的定位:
咱去各大群和转了转,大家伙对主角也是意见多多。都说主角强度太低,培养起来吃力不讨好。有玩家吐槽,练了主角,还不如换个工具人,至少打怪还能快一点。
主角在当前的版本里,确实没什么用处,很多角色都比他强,但别忘了,主角有潜力啊!
主角这小伙子,刚出场那会儿,哎哟,那叫一个帅!自带岩属性不说,还能切换属性,简直全能!当时我就寻思,这妥妥的天选之子啊,未来可期!可谁承想,这货越玩越不对劲,攻击力比刮痧还温柔,技能特效也平平无奇,简直是主角中的“卧龙凤雏”!
主角在当前的版本里,确实没什么用处,很多角色都比他强,但别忘了,主角有潜力啊!