骸骨镀层: 适合(🅾)一(⏲)些需要抗压(🧒)的,可以减少(⛔)对面的爆发伤(🎚)害。缺点(🕤)是冷却时间(🎥)比较长,而且(🔦)只能抵挡三(🗨)次攻击。
征服(🔏)者: 这玩意儿可(🏑)是战(🍱)士上单的最爱啊!持续作战能力(📽)拉满(⬜),叠满层数后还(📗)能把部分伤害转化(🔅)为治疗,简直是越战(👖)越(⚪)勇!不过缺点也很明显,就(📋)是前期(🚐)叠加(😷)层(📿)数(🔷)比较(🗑)慢,不适合短时(🍠)间内的爆(🎩)发输出。
超然(🔥): CD reduction yyds!对于一些依赖(🤞)技能输出的来说(🤺),减少技能冷(🍕)却时间就(🛣)等(🥟)于提高了输(🔴)出上限!缺(✒)点是(😎)对普攻型的收益(⛷)比较低。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《arma3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《arma3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
征服者: 这玩意儿可是战士上单的最爱啊!持续作战能力拉满,叠满层数后还能把部分伤害转化为治疗,简直是越战越勇!不过缺点也很明显,就是前期叠加层数比较慢,不适合短时间内的爆发输出。
致命节奏: 攻速流 ADC 的福音!A起来那叫一个酸爽!缺点是需要持续攻击才能保持最大收益,一旦被或者拉扯,输出就会大打折扣。
守护神: 辅助神技!可以为队友提供护盾,保护队友安全。缺点是需要一定的预判能力,而且容易被对面针对。
不灭之握: 坦克必备!线上续航能力极强,可以跟对面换血换到天荒地老!缺点是伤害加成比较低,主要还是提供坦度和赖线能力。
致命节奏: 攻速流 ADC 的福音!A起来那叫一个酸爽!缺点是需要持续攻击才能保持最大收益,一旦被或者拉扯,输出就会大打折扣。