很(🗣)多玩家认(🐹)为(🥛),法师就应该追求极致输出(🏐),所以把所(✴)有属性点都(🤨)加在了智力上。这样(🚕)做虽然可以(🧀)提高法术(🐕)伤害,但是却忽略了(📃)自身的生存能力。
1. 冰法(🌏):主加智力,副加和力量(😝)。冰法伤害高,强,冰冻(👥)、(🎢)减速,把怪整得动弹不得(♟)。缺点就是(🍆)耗蓝快(📸),得随(🥟)时磕蓝(💧)药(🕴)。
智力是法师的(🗒)法伤,一点智(⛱)力(🛤)加1点法伤,别看少,积少成(👐)多,法伤蹭蹭蹭就上来(🤞)了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《拉托尼》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《拉托尼》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 火法:主加智力,副加和力量。火法爆发力强,范围伤害大,点燃、灼烧,烧得怪嗷嗷叫。缺点就是机动性差,容易被近战怪黏上。
雷法:主点闪电盾和雷电之怒,增强自身防御,同时用闪电箭和雷神之锤进行高爆发输出。
是法师的蓝量,一点加10点蓝,别小看蓝量,没了蓝你就是个废柴,所以也得适当加点。
1. 一味追求高输出
常见加点误区与改进建议