风暴(👇)聚集(❌): 后(😔)期神器!随(🍢)着游戏时间的(🚅)推移,会不断(🦍)提升(👏)自身的攻击(🐉)力或者法术(🏆)强度,后期伤害爆炸(🥗)!缺点(🏇)是前期比较(🙊)弱势,需要猥琐发育。
掠食者: 适合一(🚧)些游(🌷)走(🕖)型(❤),比如(👷)打野(😕)、辅(👲)助之类的。缺点(✍)是需要一定的预判能力,而且容易被对(🖲)面察觉意图。
这游(😊)戏的玩法也(😠)是相(👫)当丰(🤟)富多彩。各(🚀)种各样的,每个(🕹)都有(🚇)自(🎧)己独特的技能和玩法,再加上各种各样的(🐲)装(🥃)备、(🌵)符文搭配,简直可以玩出花儿来!我(🎡)一开始玩的时候(🏃),啥也不懂,就(🤩)跟着推(🗾)荐(🍋)的(⏲)天赋符(💣)文走(♐),结果(🗨)打了几把,不对(🎢)劲啊,怎么我的伤害这么低(🌪)呢?后来我才知道(🛄),原来天赋符文的选择对(🍱)的(😜)强度(🧣)影响很大,不同的(😰)需(📦)要(🍶)搭配不同的(🛒)天赋符文才能发挥出最大(🤧)的威力(❔)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《墨虾探蝌》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《墨虾探蝌》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了奥术彗星之外,还有很多其他的天赋符文,比如征服者、电刑、相位猛冲等等,每个天赋符文都有自己独特的功效,需要根据不同的和不同的对局情况来选择。
掠食者: 适合一些游走型,比如打野、辅助之类的。缺点是需要一定的预判能力,而且容易被对面察觉意图。
强攻: 爆发伤害很高,适合一些刺客或者战士。缺点是触发条件比较苛刻,需要三次独立攻击才能触发,容易被对面躲掉。
说到天赋符文,我可得好好说道说道。这玩意儿,就像是给们量身定制的一样,能够极大地提升的战斗力。就拿我玩的拉克丝来说吧,她是一个法师,主要靠技能打伤害,所以我给她点的是奥术彗星天赋,这样她的技能命中敌人后就会召唤一颗彗星砸下来,造成额外的伤害,简直不要太爽!
星界洞悉: CD reduction yyds!(again)可以减少召唤师技能、装备和饰品的冷却时间,对于一些依赖技能或者装备效果的来说非常有用!缺点是对普攻型的收益比较低。