更坑(🈁)爹的(🐯)是,这黑暗武士(🔁)的位移技能(📰)还特别少,打(🏕)起架(🕠)来就跟(👩)蜗(🀄)牛似的,慢悠悠地挪动。想(🐻)要(⛲)突进追击?(🙁)基(👄)本不可能!想要灵活走位躲技能?别想了!
它既没有其他输出职(🚆)业的高爆发伤害(⬛),也没(🎾)有坦(⛔)克职业的强大防御力,更没有辅助(🏬)职业的团队增(🕜)益(🛤)效果。
所以说,在很多团(♎)本里,黑暗武(🔋)士(🚑)都(🎃)成了一(❌)个可有可(🌳)无的(🛩)角色。很(😁)多团队在组人的时候,都不愿意(🆓)组(🎉)黑暗武(🛒)士。
可(〽)是,理想很丰(🕍)满,现实(🍵)很骨(🍓)感!这黑暗武士,玩(🚮)起来可真(🍤)是一把辛酸(🤧)泪啊!
它(📭)既没有其他输出职业的(🍺)高爆发(🔫)伤(🙎)害,也没(👁)有(🌟)坦克(🐓)职业的强大防御力,更没有辅助(👪)职业的团队(🆚)增(🆙)益效果。
视频本站于2024-12-15 12:03:43收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《核爆》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《核爆》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
鸡肋的作用:
比如,可以适当降低黑暗武士的操作难度,优化一下它的技能动画和手感,增加一些位移技能,提高它的容错率,等等。
尴尬的定位:
这黑暗武士穿着一身黑乎乎的盔甲,跟个煤球似的,一点辨识度都没有。而且技能特效也很一般,一点都没有那种黑暗系职业该有的霸气和神秘感。说句不好听的,跟那些小喽啰的技能特效也没啥区别。
未来展望: