在游戏社(🚃)区里,玩(🌓)家们对这收(🔴)集要素和成就也是议论纷纷。有人觉(🎐)得(🚪)很有挑战性,有人觉得太(🌊)肝(🚫)太(⛑)累,还(🙅)有(🐙)人建议开发者能不能(👟)稍微降(🖥)低一(🛣)下难(🖕)度。
这名字一出(🔻)来,我的DNA动了!想当年,谁还没为(🎪)李逍遥和赵灵(🚏)儿的故(🤤)事哭过,笑过(🛵),熬过夜啊(🏖)?(🏳)那时候,为(🏝)了玩仙剑,那真(👔)是“上有,下有对(😾)策”,跟做贼(👠)似的(🚪),就怕被爸妈(🔞),哈哈!
还有(🔮)就是游戏里的剧情,虽然还原了经典,但是感(📺)觉有点过于依(💳)赖原(🍕)著了(🤛)。很多地方都显(🥝)得(👹)有些套路化(🏺),缺(🤙)乏新意。这对于(👬)一(🔗)些老玩(🔨)家来说,可能会觉得(🔤)有些嚼蜡(🐹),毕竟大家都已经很熟悉这(🚬)个故事了(🍔),希望能看到一些(💘)新的东西。
在我(😵)们的(📒)游戏群(🦃)里,很多老玩家都(🛴)怀着满(🥎)满的期待,期待(🔽)着(🏡)能(🎌)重温经典(🎤)。但是,玩过(🍘)之后,他们也了(💝)在我(🗜)们的游戏群里,很多(㊗)老玩家都怀(🎆)着满满的期待,期待着能(🏀)重温经(🌷)典。但(👽)是,玩过之后,他们也了一(🥞)些(🎯)问题。说(👆)得最多的,就(🛹)是这收集要素(🐬)和成就,简(❕)直是要逼死强迫症(📅)的节奏啊!
还有那成就,简(📲)直是五花八门,应有尽有。有些成就还好(🏢)说,玩着玩着就完成了。但有些成就,那条件(🀄)苛(🛂)刻(🐹)的,简直让人怀疑人(⏲)生啊!比如(😄),要集齐所有角色的(🐙)专属装(🍳)备,这得(🔬)氪金到(🛅)什(🛫)么时候(🏒)去啊?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《DNF2018年春节礼包》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《DNF2018年春节礼包》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我玩的时候,有好几次都看哭了,这剧情,真是yyds!
另外,游戏里还有一些地方,感觉做得不太完善。比如,游戏里的任务,感觉有点繁琐,很多任务都比较重复,而且奖励也不太丰厚。还有就是游戏里的社交,感觉也比较弱,玩家之间交流的机会不多。
但是,对于我这种休闲玩家来说,这收集要素就有点太肝了。本来玩游戏就是为了放松心情,结果搞得比上班还累,这谁顶得住啊!
肝帝的福音?休闲党的噩梦?
地图宝箱? 这可不是闹着玩的!