而且(🍟)啊,这蹂躏流还有一个(💘)特(👓)别(🥢)牛X的地方,那就是它(🦄)的狂怒(⬅)机制。 你想想啊(🌮),你越打怪,这(📁)狂怒值就涨(🎫)得(🧚)越快(😑),等(💐)攒满了,那攻击力,直接翻(😆)倍都不止!
为啥?
这输出手段比较(🌲)单一(💪),不像(👈)其他流派那样,技能花里胡哨。打boss的时(🔬)候(💢),很容易(🙇)陷入苦(🍈)战(🆒)。
要说这火炬之光2里(🍝)的(🧟)狂战(🕖)士流派,那可(👮)真是百花齐放(🧙),各有千秋。除了咱今个儿说的(🍗)这(🏸)人肉推土机蹂躏(♑)流,还(⏲)有(⛸)那走位(🌦)飘逸的剑圣双持流,以及(🐚)召唤小弟(🖌)助(🛎)阵的万兽之王召唤流等(🌺)等。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《重返帝国手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《重返帝国手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你要是觉得不过瘾,还能再加点技能,什么蛮力啊,狂怒爆发啊,反正怎么怎么来!
你想想啊,手持巨斧,一身钢筋铁骨,面对千万马也毫不畏惧,直接冲进怪堆里就是一顿天马流星锤!那场面,简直比过年放鞭炮还热闹!
与其他流派的优劣势比较
技能方面,旋风斩肯定是核心技能,没有之一!配合上各种增伤技能,比如蛮力、狂怒爆发啥的,那伤害值简直爆表。
技能方面,旋风斩肯定是核心技能,没有之一!配合上各种增伤技能,比如蛮力、狂怒爆发啥的,那伤害值简直爆表。