除了(📴)以上三(🤑)种场景,游戏里还有很多特(🏀)殊(⛲)场景(📩),比(🤢)如迷宫、地下城(🗺)等等。在这些(🏥)场景里,咱(✴)们法(📞)师的加点要根据实际(💒)情况进行调整,比如增加生存能力(💗),提高AOE伤害(🚗)等等(🎁)。
1. 冰法:(🎊)主加智力,副加和力量(🗻)。冰法伤(🏌)害高,强,冰(🌠)冻、减速,把(😌)怪整得动(🚮)弹不得。缺点就是(🎢)耗蓝快(🕺),得随时(🌗)磕蓝药。
雷法:(⛏)主点(🤤)闪(🦂)电盾和雷电之怒,增强(🏏)自身(🏕)防御,同时用闪(🌔)电(🛩)箭和雷(🎯)神之锤进行高爆发输出。
有些玩(🕶)家在(📤)加点的时(🐭)候,只关注单个技(🎶)能的伤(🚥)害,而(🥨)忽(🚧)略了(🔰)技能之间(🔐)的搭配。这(🔴)样做(😨)会导致技能衔接不流畅,无法打出更高的伤害。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔颤》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔颤》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
3. 不了解装备属性
雷法:主点闪电盾和雷电之怒,增强自身防御,同时用闪电箭和雷神之锤进行高爆发输出。
3. 雷法:主加智力,副加和力量。雷法单体伤害高,破甲能力强,雷暴、连锁闪电,噼里啪2. BOSS战
有些玩家在加点的时候,只关注单个技能的伤害,而忽略了技能之间的搭配。这样做会导致技能衔接不流畅,无法打出更高的伤害。
力量是法师穿装备的硬指标,一点力量加2点护甲,护甲越高,你越耐揍,防止被小怪两巴掌拍死。