除(🥘)了职业机(🛋)制,游戏里(🤔)的地图设计也是一大亮点! 每个地图(🏔)都有自己独特的风(🐝)格和地形,有些地图适(😜)合远(👼)程攻击(📖),有(🏌)些地图适合近身肉(🏳)搏(🐜),还有些地(🏃)图充满了各种陷阱,一(🐕)不小心就(🌥)会中招(🕉)! 就拿(🏨)戴夫的花园(🚁)这张地图(⌚)来说吧,地图就(💇)有一个巨大(📢)的花盆(🥐),玩家可以躲在里(🧣)面进(🥕)行防守。 但是,花盆周围可是埋伏(💆)了(🌪)大量的食人花(🛣),一(😵)不小(🕜)心就会被它们吞掉!
但是(⚾),游戏也有一(🍨)些缺(❌)点(🏆)。比如,游(😶)戏里有(📨)些角色的平衡性还有待改(♊)进。 咱们来(🥥)说说这(🤴)游戏的(🏗)核心机制——职业平(🙇)衡。你以为这游(🛍)戏就是(📛)简单(🥓)的植物(👏)打僵尸? 图样图森破!植物和僵(🧠)尸阵营里(🥤),每个角色都(🗄)有(✴)自(📣)己的职业定位,就跟咱(🛡)们玩(🎍)RPG游(📗)戏一样一样的(🕦)!输(🛰)出、肉盾、治疗(📒)、辅助,应有尽(🔗)有!
万万没(💳)想到(🏉)啊(🍩),这(⬆)一玩,我就彻底(♑)沦陷了!
那天,我正刷着游戏,突然看(📉)到《植物大战僵尸:花园战争》的(🦅)宣传片,那画面,那(🔌)特效,简(🎽)直(🌖)比好(🗓)莱坞(🥪)大片还炫酷(🦂)!我当时就震惊了,这还(🍆)是我认识(🥙)的那个(📧)种(✴)向日(♈)葵(🍞)、种豌豆射手的(🎄)《植物大战僵尸》吗?(🤷)这确定不是哪个科幻大作的预告片?(🍟)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《永恒之塔弓星》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《永恒之塔弓星》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有豌豆射手,他也从一个只会发射豌豆的“炮台”,变成了一个手持豌豆的“神手”,那射击姿势,那瞄准的眼神,简直帅到掉渣!
哎,对了,你玩这款游戏的时候,有没有遇到什么有趣的事情或者有什么想吐槽的地方? 快来评论区跟我分享一下吧!
怎么样? 听到这,你是不是觉得这游戏没那么简单了? 嘿嘿,这才哪到哪啊! 这游戏还有更深奥的机制呢,比如角色升级、技能搭配、装备选择等等,都需要玩家自己去摸索和研究。
万万没想到啊,这一玩,我就彻底沦陷了!
哎,对了,你玩这款游戏的时候,有没有遇到什么有趣的事情或者有什么想吐槽的地方? 快来评论区跟我分享一下吧!