潘森的(🐛)版(🐉)本适(🎠)应性很强。虽然(♐)拳头(🚋)公司一直在(🌹)调整他的数据,但他总能在比赛中找到自己(🐉)的位置(🚤)。
那展望一下(✝)潘森在(🚡)世界赛的未来前景,我觉得他(🔖)还(🚻)是(🤛)会是一个(🏾)热门的ban/pick选择。为(👱)啥?
为啥(🌐)潘森(🏒)在世界赛上这么(🐖)猛?(🤞)这就要(🎺)从(🅾)他的(👧)技能机制说起了。潘(👭)森(🥒)这哥们,技能伤害高得离(💞)谱!Q技(⛹)能圣盾(✝)打击(🌴),那(👦)简直就是脆皮的噩梦,戳一(🧙)下就掉一大块血。W技能圣盾突袭,不仅能眩(🏉)晕(🥇)敌人,还(💫)能重置普攻(📁),一套连招下来,谁(🦋)能顶得(🚎)住?更别说还有个(🤵)E技(🌘)能(🏛)穿心长矛,可以格挡来自正面的伤(🤗)害(🚀),简直就是无赖!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《16位ms-dos子系统》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《16位ms-dos子系统》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不错的坦度:潘森本身的坦度还不错,装备起来以后能抗能打,团战中能吸收大量伤害。
潘森这的操作难度不高,容错率也比较高,即使是新手玩家也能轻松上手。这对于职业选手来说,是一个非常重要的因素,因为他们需要把更多的精力放在比赛的运营和决策上,而不是的操作上。
怕:潘森没有位移技能,一旦被住就很难跑了,容易被集火秒掉。
潘森这,最怕的就是被gank。他的机动性比较差,一旦被控住,就只能乖乖等死了。所以,咱们可以呼叫打野爸爸多来上路照顾照顾他,只要把他打崩了,他就没法Carry比赛了。
机动性稍差:潘森的位移技能只有E技能,而且距离比较短,容易被放风筝。