刚开始玩(🎹)的时(🕗)候吧,我还寻思着(🎴),这防御塔不就(🥪)和咱以(✉)前玩的那游戏(🙉)一样嘛,杵在(✳)那儿当靶子呗。结(🚔)果,嘿,这回我可走眼了!这防(🉐)御(😡)塔,它居然会(⚡)动弹(👻)!还(🍚)会piapia地打(⭕)人!我滴乖(🎎)乖(🦆),当(🤟)时我就惊呆了,这游戏,有点(🍈)东西啊!
等对手上钩了,可别急着放(😸)大(🎚)招。你要先(🍾)用普通攻(👏)击(🥃)消耗对手的血量,同时注意走位,别被(🐳)对手的技能打中。等防御塔的(🛀)攻击(🏋)快要(⬜)命中对手(♉)的(🤨)时候,果(🎛)断释放你的(🎚)技能,比如眩(💍)晕(🗻)、击飞(♟)等等,把对手控在(✒)塔(🐗)下,配合防(🐕)御塔的伤害(🚐),一套带走!
所以说啊(🗓),这游戏(🐼)里(🏍)的(🔐)防御塔,可(🧙)不是(✝)闹着玩的(😚),它可是游戏的关键因素之一!着时(🏍)间的推(🥟)移,防御塔的保护范围会越来越大,伤(🌳)害也会越(🚢)来越高,让推塔变得越来越难(🔯)。
我的(🎠)观点:
所(🕺)以说(😝)啊,这(😘)游戏里的(🎐)防御塔,可不是(🏥)闹着(🏉)玩的,它(🥉)可是游戏的关键因(🔡)素之一(🦉)!着时间的(👆)推移,防御塔(🔩)的(🍧)保护范围会(🍂)越来越大,伤害也会(🦓)越来越高,让推塔(🈳)变(🦐)得越来越难。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《帝国时代1秘籍》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《帝国时代1秘籍》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哥们儿,姐们儿,我跟你们唠唠这游戏,那防御塔,啧啧,简直了,跟活了似的!
和其他玩家交流后,我大家对防御塔保护机制的意见分歧还挺大的。有的玩家觉得防御塔太强了,推塔太难。有的玩家则认为防御塔保护机制是合理的,可以防止游戏节奏太快。
你们瞅瞅,以前玩的那游戏,防御塔就跟个木桩子似的,谁打都行。可这游戏不一样,这防御塔,它护犊子!你要是敢靠近它保护的小,它立马就跟你急眼,二话不说就开炮轰你。那激光biubiubiu的,跟放烟花似的,可刺激了!
这招也不是每次都好用。你要根据对手的类型、血量、技能等等因素,灵活运用。要是对手是个坦克,血厚防高,你硬要勾引他进塔,那不是找死吗?
说到这里,我可得跟大伙说道说道,怎么利用自家防御塔的保护机制反杀对手,这可是门技术活!