思路:以肉身(📢)抗(♊)伤害为(😙)主,利(😧)用兰(🌔)顿之兆降低敌(🕌)方(❇)输出的攻击速(😭)度,荆棘之甲反弹伤害,板甲减免(⛄)物理伤害,保证自己能够(😂)在团(📥)战中活下(🎰)来,为己方输出(📟)创造输(🥡)出空间。
思(😷)路:前期依靠打(🌪)野(🦑)刀快速(😖)刷野,幽(👸)梦之灵提供高(🐚)额的移速加成,夜之锋刃提供高额(🍍)的攻击力和减速效果,无(🤽)尽之刃提供高额(📞)的(🤺)暴击(📢)伤害(⛓),在团战(🛹)中(🍐)能够快速切入敌方(🕺)后排(👖),完成击杀。
坦克:(☔) 出门(🐟)装:打(🍋)野刀 + 一瓶红药 核(💝)心(🥋)装备:(📱)兰顿之兆 + 荆棘(🎾)之甲 + 板甲
思路:(🥜)以(🙇)肉(😛)身抗(🚤)伤害为主(⛔),利用兰顿之(🦆)兆降低敌方输出(🏅)的攻击速(⛸)度,荆棘之甲反弹(🈵)伤害,板甲(➿)减免(🛁)物理伤害,保证自己能(📠)够(😁)在团战中(🤳)活下来,为己方输(🌖)出创造(🙆)输出空间。
再来看(🦑)看兰顿之(💈)兆,这(🍵)件装备可(🐥)是坦克的标配。不仅能减少(✉)攻击(🐙)者的移动速度,还能降(📞)低(🏤)他们(🍁)的攻速,简直就是肉盾神器。团战(😀)中往人堆儿里一站,对(🚫)面想切C位(🦎)门儿都(🏢)没有!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《杀戮地带3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《杀戮地带3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
先说提亚马特,这把刀的妙处就在于“攻速快、伤害高”。你要是玩亚索、剑圣这种暴击流,出了这把刀,那真是如虎添翼,砍得对面怀疑人生!
思路:前期依靠打野刀快速刷野,黑切打出高爆发伤害,血手和亡者板甲保证续航能力,在团战中能够切入敌方后排,造成大量伤害。
思路:前期依靠多兰戒快速提升法术强度,巫妖之祸打出高爆发伤害,帽子提升法术强度,法穿鞋提高法术穿透,保证能够打穿敌方坦克的防御。
思路:前期依靠打野刀快速刷野,兰顿之兆降低敌方输出的攻击速度,荆棘之甲反弹伤害,板甲减免物理伤害,保证自己能够在团战中活下来,为己方输出创造输出空间。
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