容错率:(🙊)
除了上手难度高之外,黑暗武士的操作手感也一言(🎞)难尽。这职业(🦔)的技(😹)能(🎚)动画冗长(🎒)不说(📨),还特(🔔)别(😀)僵(🧞)硬,根(😚)本没法做到流畅连招。每次放(🍅)技能(🐦),我都有一种(🥤)自己在放PPT的感觉,卡顿得让(🥏)人(👐)抓狂。
输出(🚣)能(🧜)力:
这技能释放(⤴)的时机,要求(🙈)简直变(🍫)态!稍微慢一点,技能(🐥)就放不出来了,你说气人(🗃)不(🛢)气人?更别说那(♍)些需要蓄力(🕝)的技能了,我(🍈)每(🍿)次都得屏(🚑)住呼吸,全神贯注地盯着屏幕,生怕错(🗿)过最(🍕)佳(🕋)释(🤯)放时(👈)机。可就算我这么小(🕦)心(😑)谨慎,还是经(🚂)常(🎸)因为各种原因放不出(🕷)技能,你说尴(🏼)尬不尴尬?
可是(👿),理想很丰满,现实(🏃)很骨(⭕)感!这黑暗武士,玩(🈺)起(✋)来可真是一把辛酸泪(🌬)啊!
视频本站于2024-12-20 01:10:33收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暗黑3猎魔人》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暗黑3猎魔人》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了上手难度高之外,黑暗武士的操作手感也一言难尽。这职业的技能动画冗长不说,还特别僵硬,根本没法做到流畅连招。每次放技能,我都有一种自己在放PPT的感觉,卡顿得让人抓狂。
想要打出高输出,黑暗武士就得贴脸输出,这就意味着它的容错率非常低。一旦被BOSS的技能蹭到,那就得掉一大块血。
除了上手难度高之外,黑暗武士的操作手感也一言难尽。这职业的技能动画冗长不说,还特别僵硬,根本没法做到流畅连招。每次放技能,我都有一种自己在放PPT的感觉,卡顿得让人抓狂。
本来我还想着,这黑暗武士造型酷炫,就算操作难点,忍忍也就过去了。可万万没想到啊,这造型也让我失望透顶!
所以说,在很多团本里,黑暗武士都成了一个可有可无的角色。很多团队在组人的时候,都不愿意组黑暗武士。